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Išteklius

Cómo hacer una animacija paprasta su Scratch

Spausdinimo šaltinis
  • Išteklių informacija

Abstraktus

Scratch es una de las mejores aplicaciones para aprender codificación. Naudoti una programación visual que ayuda a entender el concepto de la programación y desarrolla el pensamiento lógico que hay tras ella. Usando Scratch puedes crear diferentes animaciones y juegos con diferentes niveles y complejidad. Puedes usar diferentes personajes, fondos, sonidos ir tt, usando tu imaginación y creatividad para crear lo que quieras.

Entorno Scratch

Mokymosi rezultatai

Los alumnos aprenderán a usar la aplicación Scratch para programar una animación simple.

Habilidades y kompetencijos

Los alumnos pueden desarrollar las siguientes habilidades y kompetencijos:

  • Programación
  • Problemų sprendimas
  • Trabajo en equipo
  • Motyvacija
  • Proaktyvus
  • Gestión de Process
  • Planificación y organización
  • Analisis, Iniciación
  • Pensamiento lógico

Conocimiento

Los estudiantes pueden reunir los siguientes conocimientos:

  • Cómo ser Creativo
  • Naudokite Scratch
  • Cómo hacer ir programa
  • Cómo hacer una animación

Kitos instrukcijos

  • Echa un vistazo al tutorial de la programation para ver cómo empezar las cosas.
  • Elige un nuevo fondo. Puedes cambiarlo en la esquina derecha.
  • Programa tu personaje (Cat) para moverte, hablar y reproducir sonido.
  • Haz clic en el icono del gato y vete a la sección de la izquierda para usar los Scripts.
  • En la sección Motion, arstre el cursor un secundo hasta el bloque de posición aleatora del area central. Aquí es donde tiene lugar la programción.
  • Programa a tu gato para hablar. Para ello puedes arrastrar desde la sección Atrodo un boton para decir ¡Sveika! y colocarlo debajo del botón de deslizamiento.
    • Puedes cambiar la palabra Hola!
  • Programa tu gato para crear sonido. Puedes empezar con el Miau en la sección de Sonido.
  • Para iniciar la animación desde la posición inicial, primero debes definirla. Para ello, desde la ventana de animación (a la derecha) coloca al gato en la ubicación deseada y arrastra el bloque X… Y…  desde Judėjimas para colocarlo el primero.
  • para empezar la animación, haz click en el boton de la bandera verde y el bloque Eventos será el primer bloque en el área de programación.
  • Su programa deberá mostrarse así (a la izquierda)
  • Añade más caracteres (Sprits) a tu animación. Pulsa el boton Elegir ir Sprite de la derecha.
  • Por ejemplo, pon tu nombre en la animación y prográmalas para que se muevan.

URL

IŠTEKLIAI

Autorius

Asociación Moviéndote
Asociación Moviéndote

Kalba

ispanų

Pagrindinės temos

Technologijos

Raktažodžiai

animacija pasidaryk pats programavimas subraižyti

Europos Komisijos parama šio leidinio kūrimui nereiškia pritarimo turiniui, kuris atspindi tik autorių požiūrį, ir Komisija negali būti laikoma atsakinga už bet kokį jame esančios informacijos naudojimą.

Autorių teisės © 2022 m SAFYRAS • Visos teisės saugomos

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