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Πόρος

Cómo hacer una animación απλό con Scratch

Πηγή εκτύπωσης
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Αφηρημένη

Scratch es una de las mejores aplicaciones para aprender codificación. Χρησιμοποίησε ένα πρόγραμμα οπτικό que ayuda a entender el concepto de la programación y desarrolla el pensamiento lógico que hay tras ella. Usando Scratch puedes δημιουργούν διαφορετικά animaciones και juegos con diferentes niveles y complejidad. Puedes usar diferentes personajes, fondos, sonidos, etc, usando tu imaginación y creatividad para crear lo que quieras.

Entorno Scratch

Μαθησιακά αποτελέσματα

Los alumnos aprenderán a usar la aplicación Scratch para programar una animación simple.

Habilidades y competencias

Los alumnos pueden desarrollar las siguientes habilidades y competencias:

  • Programación
  • Λύση των προβλημάτων
  • Trabajo en equipo
  • Κίνητρα
  • Προδραστηριοποίηση
  • Gestión de processos
  • Planificación y organización
  • Análisis, Iniciación
  • Pensamiento lógico

Conocimiento

Los estudiantes pueden reunir los siguientes conocimientos:

  • Cómo ser creativo
  • Cómo usar Scratch
  • Cómo hacer un programa
  • Cómo hacer una animación

Άλλες Οδηγίες

  • Echa un vistazo al tutorial de la programación para ver cómo empezar las cosas.
  • Elige un nuevo fondo. Puedes cambiarlo en la esquina derecha.
  • Programa tu personaje (Cat) para moverte, hablar y reproducir sonido.
  • Haz clic en el icono del gato y vete a la sección de la izquierda para usar los Scripts.
  • En la sección Motion, arrastre el cursor un segundo hasta el bloque de posición aleatoria del área central. Aquí es donde tiene lugar la programación.
  • Programa a tu gato para hablar. Para ello puedes arrastrar desde la sección Φαίνεται un botón para decir ¡Hola! y colocarlo debajo del botón de deslizamiento.
    • Puedes cambiar la palabra Hola!
  • Programa tu gato para crear sonido. Puedes empezar con el Νιάου en la sección de Sonido.
  • Para iniciar la animación desde la posición inicial, primero debes definirla. Para ello, desde la ventana de animación (a la derecha) coloca al gato en la ubicación deseada y arrastra el bloque X … Y …  desde Κίνηση para colocarlo el primero.
  • para empezar la animación, haz click en el botón de la bandera verde y el bloque Eventos será el primer bloque en el área de programación.
  • Su programa deberá mostrarse así (a la izquierda)
  • Añade más caracteres (Sprits) a tu animación. Pulsa el botón Elegir un Sprite de la derecha.
  • Por ejemplo, pon tu nombre en la animación y prográmalas para que se muevan.

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Asociación Moviéndote
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Η υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής για την παραγωγή αυτής της δημοσίευσης δεν συνιστά έγκριση του περιεχομένου που αντικατοπτρίζει μόνο τις απόψεις των συγγραφέων και η Επιτροπή δεν μπορεί να θεωρηθεί υπεύθυνη για οποιαδήποτε χρήση των πληροφοριών που περιέχονται σε αυτήν.

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