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Risorsa

Cómo hacer una animación simple con Scratch

Risorsa di stampa
  • Informazioni sulle risorse

Astratto

Scratch è una delle migliori applicazioni per apprendere la codifica. Utilizza una programmazione visiva che aiuta a comprendere il concetto della programmazione e sviluppa il pensiero logico che ha tras lei. Usando Scratch puoi creare diverse animazioni e giochi con diversi livelli e complessità. Puoi usare diversi personaggi, fondi, suoni, ecc., usando la tua immaginazione e creatività per creare ciò che vuoi.

Entorno Scratch

Risultati di apprendimento

Los alumnos aprenderán a usar la aplicación Scratch para programar una animación simple.

Abilitazioni e competenze

Gli alumnos pueden desarrollar las siguientes habilidades e competenze:

  • Programmazione
  • Soluzione dei problemi
  • Trabajo in equipo
  • Motivazione
  • Proattività
  • Gestione dei processi
  • Planificazione y organizzazione
  • Analisi, Iniziazione
  • Pensamento logico

Concimenza

Gli studenti possono riunire le seguenti conoscenze:

  • Como ser creativo
  • Come usare Scratch
  • Come fare un programma
  • Come fare un'animazione

Altre istruzioni

  • Echa un vistazo al tutorial de la programación para ver cómo empezar las cosas.
  • Elige un nuevo fondo. Puedes cambiarlo en la esquina derecha.
  • Programa tu personaje (Cat) para moverte, hablar y reproducir sonido.
  • Haz clic en el icono del gato y vete a la sección de la izquierda para usar los Scripts.
  • En la sección Motion, arrastre el cursor un segundo hasta el bloque de posición aleatoria del área central. Aquí es donde tiene lugar la programación.
  • Programa a tu gato para hablar. Para ello puedes arrastrar desde la sección Sembra un botón para decir ¡Hola! y colocarlo debajo del botón de deslizamiento.
    • Puedes cambiar la palabra Hola!
  • Programa tu gato para crear sonido. Puedes empezar con el Miao nella sezione de Sonido.
  • Para iniciar la animación desde la posición inicial, primero debes definirla. Para ello, desde la ventana de animación (a la derecha) coloca al gato en la ubicación deseada y arrastra el bloque X … Y …  desde Movimento para colocarlo el primero.
  • para empezar la animación, haz click en el botón de la bandera verde y el bloque Eventi será el primer bloque en el área de programación.
  • Su programa deberá mostrarse así (a la izquierda)
  • Añade más caracteres (Sprits) a tu animación. Pulsa el botón Elegir un Sprite de la derecha.
  • Por ejemplo, pon tu nombre en la animación y prográmalas para que se muevan.

URL

RISORSE

Autore

Asociación Moviéndote
Associazione Moviendote

Lingua

spagnolo

Argomenti principali

Tecnologia

Parole chiave

animazione Fai da te programmazione graffio

Il supporto della Commissione Europea per la produzione di questa pubblicazione non costituisce un avallo del contenuto che riflette solo il punto di vista degli autori, e la Commissione non può essere ritenuta responsabile per qualsiasi uso che può essere fatto delle informazioni ivi contenute.

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