Преминете към съдържанието
  • Начало
  • Ресурси
    • Списък с ресурси
  • STEM курсове
    • STEM преподаватели
    • за STEM образователни работници
    • Професори STEM
    • Педагози STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM преподаватели
    • Всички курсове
  • STEM Общностни Хъбове
    • STEM в Кипър
    • STEM в Литва
    • STEM в Гърция
    • STEM в Италия
    • STEM в Португалия
    • STEM в Северна Македония
    • STEM в България
  • Вход
  • Регистрация
  • Контакти
  • bg_BGБългарски
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Меню
  • Начало
  • Ресурси
    • Списък с ресурси
  • STEM курсове
    • STEM преподаватели
    • за STEM образователни работници
    • Професори STEM
    • Педагози STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM преподаватели
    • Всички курсове
  • STEM Общностни Хъбове
    • STEM в Кипър
    • STEM в Литва
    • STEM в Гърция
    • STEM в Италия
    • STEM в Португалия
    • STEM в Северна Македония
    • STEM в България
  • Вход
  • Регистрация
  • Контакти
  • bg_BGБългарски
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Ресурс

Cómo hacer una animación simple con Scratch

Печатен ресурс
  • Информация за ресурсите

абстрактно

Scratch es una de las mejores aplicaciones para aprender codificación. Utiliza una programción visual que ayuda a entender el concepto de la programción y desarrolla el pensamiento lógico que hay tras ella. Usando Scratch puedes crear diferentes animaciones y juegos con diferentes niveles y complejidad. Puedes usar diferentes personajes, fondos, sonidos и т.н., usando tu imaginación y creatividad para crear lo que quieras.

Entorno Scratch

Резултати от обучението

Възпитаниците са готови да използват приложението Scratch за проста анимация.

Хабилидаси и компетенции

Los alumnos pueden desarrollar las siguientes habilidades y compencias:

  • Programación
  • Решение на проблемите
  • Trabajo en equipo
  • Мотивация
  • Proactividad
  • Gestión de processos
  • Planification y organización
  • Анализ, Iniciación
  • Pensamiento lógico

Conocimiento

Los estudiantes pueden reunir los siguientes conocimientos:

  • Cómo ser creativo
  • Cómo usar Scratch
  • Cómo hacer un program
  • Cómo hacer una animation

Други инструкции

  • Echa un vistazo al tutorial de la programación para ver cómo empezar las cosas.
  • Elige un nuevo fondo. Puedes cambiarlo en la esquina derecha.
  • Programa tu personaje (Cat) para moverte, hablar y reproducir sonido.
  • Haz clic en el icono del gato y vete a la sección de la izquierda para usar los Scripts.
  • En la sección Motion, arrastre el cursor un segundo hasta el bloque de posición aleatoria del área central. Aquí es donde tiene lugar la programación.
  • Programa a tu gato para hablar. Para ello puedes arrastrar desde la sección изглежда un botón para decir Здравей! y colocarlo debajo del botón de deslizamiento.
    • Puedes cambiar la palabra Здравей!
  • Programa tu gato para crear sonido. Puedes empezar con el Мяу en la sección de Сонидо.
  • Para iniciar la animación desde la posición inicial, primero debes definirla. Para ello, desde la ventana de animación (a la derecha) coloca al gato en la ubicación deseada y arrastra el bloque X … Y …  desde Движение para colocarlo el primero.
  • para empezar la animación, haz click en el botón de la bandera verde y el bloque Eventos será el primer bloque en el área de programación.
  • Su programa deberá mostrarse así (a la izquierda)
  • Añade más caracteres (Sprits) a tu animación. Pulsa el botón Елегир и спрайт де ла дереча.
  • Por ejemplo, pon tu nombre en la animación y programmalas para que se muevan.

URL

РЕСУРСИ

Автор

Asociación Moviéndote
Asociación Moviéndote

език

испански

Основни теми

технология

Ключови думи

анимация направи си сам програмиране надраскване

Подкрепата на Европейската комисия за изготвянето на тази публикация не представлява одобрение на съдържанието, което отразява възгледите само на авторите, и Комисията не може да носи отговорност за каквото и да е използване на информацията, съдържаща се в нея.

Copyright © 2022 САФФИР • Всички права запазени

Уебсайт SAPPHIRE
bg_BGБългарски
en_GBEnglish (UK) pt_PTPortuguês it_ITItaliano lt_LTLietuvių kalba mk_MKМакедонски јазик elΕλληνικά bg_BGБългарски