Skip to content
  • Home
  • Resources
    • Resource List
  • STEM Courses
    • STEM Educators
    • за STEM образователни работници
    • Professores STEM
    • Educatori STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • All Courses
  • STEM Community Hubs
    • STEM in Cyprus
    • STEM in Lithuania
    • STEM in Greece
    • STEM in Italy
    • STEM in Portugal
    • STEM in North Macedonia
    • STEM in Bulgaria
  • Login
  • Register
  • Contacts
  • en_GBEnglish (UK)
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • lt_LTLietuvių kalba
Menu
  • Home
  • Resources
    • Resource List
  • STEM Courses
    • STEM Educators
    • за STEM образователни работници
    • Professores STEM
    • Educatori STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • All Courses
  • STEM Community Hubs
    • STEM in Cyprus
    • STEM in Lithuania
    • STEM in Greece
    • STEM in Italy
    • STEM in Portugal
    • STEM in North Macedonia
    • STEM in Bulgaria
  • Login
  • Register
  • Contacts
  • en_GBEnglish (UK)
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • lt_LTLietuvių kalba
Resource

Lihtsa animatsiooni valmistamine Scratch-iga

Print Resource
  • Resource Information

Abstract

Scratch programmeerimiskeskkond on üks parimaid rakendusi programmeerimise õppimiseks. Scratch kasutab ära visuaalprogrammeerimist, mis aitab kergemini mõista programmeerimise kontseptsiooni ja loogikat programmi taga. Scratch-iga on võimalik luua varieeruva keerukusega mänge ja animatsioone. Võite luua teose mistahes tegelaste, taustade ja helidega.

Scratch keskkond

Learning Outcomes

Õpilastel õpivad kasutama Scratch keskkonda, et luua lihtne animatsioon.

Oskused ja pädevused

Õpilased omandavad järgmisi oskuseid ja pädevusi:

  • Programmeerimine
  • Ülesannete lahendamine
  • Meeskonnatöö
  • Motivatsioon
  • Tee-Seda-Ise (ingl Do-it-yourself)
  • Analüüsimine
  • Loovus, initsiatiiv
  • Planeerimine ja organiseerimine
  • Loogiline mõtlemine

Teadmised

Õpilased omandavad järgmisi teadmisi:

  • Kuidas olla loov
  • Scratch-i kasutamine
  • Programmi valmistamine
  • Animatsiooni valmistamine

Other Instructions

  • Vaadake läbi Scratch keskkonna kasutamise õpetusvideo.
         
  • Valige uus taust (Lava). See on leitav all paremas nurgas.
           
  • Programmeerige enda tegelane (Kass) liikuma, rääkima ja heli mängima.
    • Vajutage kassi ikooni peale ja minge Kood osasse vasakul, et kasutada skripte.
    • Lohistage Liikumine osast liugle 1 sekundiga juhuslik asukoht klots keskmisesse osasse. Siin toimub meil programmeerimine.
     
  • Programmeerige enda kass rääkima. Selle jaoks lohistage Välimus osast ütle Tere! klots liuglemise klotsi alla.
    • Te saate muute lauset vajutades Tere! peale ja kirjutades sinna midagi uut.
  • Programmeerige enda kass heli mängima. Selle jaoks lohistage Heli osast alusta heli Näu klots enda programmi.
  • Kui tahate, et teie kass alustaks animatsiooni alati samast kohast, tuleb teil see koht defineerida. Selle jaoks paigutage kass animatsiooni aknas (üleval paremal) soovitud kohta ja lohistage Liikumine osast mine x: … y: … klots esimeseks klotsiks (kõige ülemiseks).
 
  • Animatsiooni saab käivitada rohelise nupuga üleval paremal, kuid selle jaoks on teil vaja Sündmused osast kui klõpsata <lipp> klotsi. See klots tuleb panna kõige esimeseks teie programmis.
  • Teie programm võiks välja näha selline nagu vasakul pildil.
       
  • Lisage enda animatsiooni veel tegelasi (Spraite). Selle jaoks kasutage Vali sprait nuppu all paremal.
  • Võite näiteks lisada animatsiooni enda nime tähed ja programmeerida need liikuma ja tantsima.

URL

RESOURCES

Author

Martin Maidla
Martin Maidla

Language

Estonian

Main Topics

Engineering, Technology

Keywords

animatsioon programmeerimine scratch tee-seda-ise

The European Commission support for the production of this publication does not constitute an endorsement of the contents which reflects the views only of the authors, and the Commission cannot be held responsi­ble for any use which may be made of the information contained therein.

Copyright © 2022 SAPPHIRE • All rights reserved

SAPPHIRE Website
en_GBEnglish (UK)
bg_BGБългарски pt_PTPortuguês it_ITItaliano lt_LTLietuvių kalba mk_MKМакедонски јазик elΕλληνικά en_GBEnglish (UK)