- Resource Information
Abstract
Scratch programmeerimiskeskkond on üks parimaid rakendusi programmeerimise õppimiseks. Scratch kasutab ära visuaalprogrammeerimist, mis aitab kergemini mõista programmeerimise kontseptsiooni ja loogikat programmi taga. Scratch-iga on võimalik luua varieeruva keerukusega mänge ja animatsioone. Võite luua teose mistahes tegelaste, taustade ja helidega.
Scratch keskkond
Learning Outcomes
Õpilastel õpivad kasutama Scratch keskkonda, et luua lihtne animatsioon.
Oskused ja pädevused
Õpilased omandavad järgmisi oskuseid ja pädevusi:
- Programmeerimine
- Ülesannete lahendamine
- Meeskonnatöö
- Motivatsioon
- Tee-Seda-Ise (ingl Do-it-yourself)
- Analüüsimine
- Loovus, initsiatiiv
- Planeerimine ja organiseerimine
- Loogiline mõtlemine
Teadmised
Õpilased omandavad järgmisi teadmisi:
- Kuidas olla loov
- Scratch-i kasutamine
- Programmi valmistamine
- Animatsiooni valmistamine
Other Instructions
- Vaadake läbi Scratch keskkonna kasutamise õpetusvideo.
- Valige uus taust (Lava). See on leitav all paremas nurgas.
- Programmeerige enda tegelane (Kass) liikuma, rääkima ja heli mängima.
- Vajutage kassi ikooni peale ja minge Kood osasse vasakul, et kasutada skripte.
- Lohistage Liikumine osast liugle 1 sekundiga juhuslik asukoht klots keskmisesse osasse. Siin toimub meil programmeerimine.
- Programmeerige enda kass rääkima. Selle jaoks lohistage Välimus osast ütle Tere! klots liuglemise klotsi alla.
- Te saate muute lauset vajutades Tere! peale ja kirjutades sinna midagi uut.
- Programmeerige enda kass heli mängima. Selle jaoks lohistage Heli osast alusta heli Näu klots enda programmi.
- Kui tahate, et teie kass alustaks animatsiooni alati samast kohast, tuleb teil see koht defineerida. Selle jaoks paigutage kass animatsiooni aknas (üleval paremal) soovitud kohta ja lohistage Liikumine osast mine x: … y: … klots esimeseks klotsiks (kõige ülemiseks).
- Animatsiooni saab käivitada rohelise nupuga üleval paremal, kuid selle jaoks on teil vaja Sündmused osast kui klõpsata <lipp> klotsi. See klots tuleb panna kõige esimeseks teie programmis.
- Teie programm võiks välja näha selline nagu vasakul pildil.
- Lisage enda animatsiooni veel tegelasi (Spraite). Selle jaoks kasutage Vali sprait nuppu all paremal.
- Võite näiteks lisada animatsiooni enda nime tähed ja programmeerida need liikuma ja tantsima.
URL
RESOURCES
Author
Martin Maidla
Language
Estonian
Main Topics
Engineering, Technology
Keywords
animatsioon programmeerimine scratch tee-seda-ise