Pereiti prie turinio
  • Namai
  • Ištekliai
    • Išteklių sąrašas
  • STEM kursai
    • STEM pedagogai
    • за STEM образователни работници
    • STEM profesoriai
    • Mokytoja STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • Visi kursai
  • STEM bendruomenės centrai
    • STEM Kipre
    • STEM Lietuvoje
    • STEM Graikijoje
    • STEM Italijoje
    • STEM Portugalijoje
    • STEM Šiaurės Makedonijoje
    • STEM Bulgarijoje
  • Prisijungti
  • Registruotis
  • Kontaktai
  • lt_LTLietuvių kalba
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
Meniu
  • Namai
  • Ištekliai
    • Išteklių sąrašas
  • STEM kursai
    • STEM pedagogai
    • за STEM образователни работници
    • STEM profesoriai
    • Mokytoja STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • Visi kursai
  • STEM bendruomenės centrai
    • STEM Kipre
    • STEM Lietuvoje
    • STEM Graikijoje
    • STEM Italijoje
    • STEM Portugalijoje
    • STEM Šiaurės Makedonijoje
    • STEM Bulgarijoje
  • Prisijungti
  • Registruotis
  • Kontaktai
  • lt_LTLietuvių kalba
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
Išteklius

Lengvas animacijos paruošimas Scratch-iga

Spausdinimo šaltinis
  • Išteklių informacija

Abstraktus

Scratch programavimo keskkond on üks parimaid rakendusi programeerimise mokymoeks. Scratch panaudoja visuaalprogrammeerimist, mis padeda kergemini suprasti programavimo koncepciją ir loogikat programavimo pradžią. „Scratch-iga“ yra įmanoma sukurti įvairius žaidimus ir animacijas. Galite sukurti teose mistahes tegelaste, taustade ja helidega.

Scratch keskkond

Mokymosi rezultatai

„Scratch“ terpę galite išmokti naudoti, kad sukurtumėte paprastą animaciją.

Oskused ir kompetencijos

Įsigiję šiuos įgūdžius ir kompetenciją:

  • Programavimas
  • Ülesannete išspręstimine
  • Meeskonnatöö
  • Motyvacija
  • Tee-Seda-Ise (angl Pasidaryk pats)
  • Analizaminas
  • Loovus, initsiatiiv
  • Planeerimine ja organiseerimine
  • Loogiline mąstymas

Teadmised

Õpilased omandavad toliau vyksta:

  • Kuidas olla loov
  • Scratch-i naudojimas
  • Programų gaminimas
  • Animacijos paruošimas

Kitos instrukcijos

  • Žiūrėti per Scratch aplinkos naudojimo õpetusvideo.
         
  • pasirinkti naują klavišą (Lava). See on leitav all paremas nurgas.
           
  • Programeerige enda tegelane (Kass) liikuma, pasakoja ja heli žaidžia.
    • Vajutage kassi ikooni peale ja minge Kood osasse į kairę, et naudoti skriptą.
    • Lohitažas Liikumine osast liugle 1 sekundiga atsitiktine vieta klots keskmisesse osasse. Siin toimub programavimas.
     
  • Programeerige enda kass kalbėti. Parduodu poilsiui Välimus osast pasakyk Tere! klots liuglemise klotsi alla.
    • Te saate muute lauset paspauskite Sveiki! peale ja kirjutades sinna midagi uut.
  • Programeerige enda kass heli mängima. Parduodu poilsiui Heli osast pradžia heli Näu klots enda programa.
  • Kui tahate, et teie kass alustaks animatsiooni alati samast kohast, tuleb teil see koht defineerida. Selle skirtinga kass animatsiooni aknas (labai gerai) skirta vieta ja lohistage Liikumine osast mano x: … y: … klots pirmoks klotsiks (kõige ülemiseks).
 
  • Animacija gali būti paleidžiama tiesiogine pagalba, esanti dešinėje pusėje, kad būtų galima patogiai naudoti nudžiugo osast kui klõpsata klotsi. See klots tuleb panna kõige esimeseks teie programmis.
  • Jūsų programa võiks välja näha, nagu vasakule pildil.
       
  • Lisage enda animatsiooni veel tegelasi (Spraite). Selle skirta Vali sprait nuspausti visi dešinėje.
  • Galite, pavyzdžiui, įtraukti animaciją į žvaigždes ir programuoti need liikuma ir tantsima.

URL

IŠTEKLIAI

Autorius

Martin Maidla
Martinas Maidla

Kalba

Estų

Pagrindinės temos

Inžinerija, Technologijos

Raktažodžiai

animacija programavimas subraižyti tee-seda-ise

Europos Komisijos parama šio leidinio kūrimui nereiškia pritarimo turiniui, kuris atspindi tik autorių požiūrį, ir Komisija negali būti laikoma atsakinga už bet kokį jame esančios informacijos naudojimą.

Autorių teisės © 2022 m SAFYRAS • Visos teisės saugomos

SAPPHIRE svetainė
lt_LTLietuvių kalba
en_GBEnglish (UK) bg_BGБългарски pt_PTPortuguês it_ITItaliano mk_MKМакедонски јазик elΕλληνικά lt_LTLietuvių kalba