Прескокнете до содржината
  • Дома
  • Ресурси
    • Список на ресурси
  • СТЕМ Курсеви
    • СТЕМ Едукатори
    • за STEM образовни работници
    • Професори СТЕМ
    • Едукатори СТЕМ
    • едукатори STEM
    • За STEM едукатори
    • Сите курсеви
  • СТЕМ централи на заедницата
    • СТЕМ во Кипар
    • STEM во Литванија
    • СТЕМ во Грција
    • STEM во Италија
    • STEM во Португалија
    • СТЕМ во Северна Македонија
    • СТЕМ во Бугарија
  • Логирај Се
  • Регистрирајте се
  • Контакти
  • mk_MKМакедонски јазик
    • elΕλληνικά
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Мени
  • Дома
  • Ресурси
    • Список на ресурси
  • СТЕМ Курсеви
    • СТЕМ Едукатори
    • за STEM образовни работници
    • Професори СТЕМ
    • Едукатори СТЕМ
    • едукатори STEM
    • За STEM едукатори
    • Сите курсеви
  • СТЕМ централи на заедницата
    • СТЕМ во Кипар
    • STEM во Литванија
    • СТЕМ во Грција
    • STEM во Италија
    • STEM во Португалија
    • СТЕМ во Северна Македонија
    • СТЕМ во Бугарија
  • Логирај Се
  • Регистрирајте се
  • Контакти
  • mk_MKМакедонски јазик
    • elΕλληνικά
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Ресурс

Lihtsa animatsiooni valmistamine Scratch-iga

Ресурс за печатење
  • Информации за ресурсите

Апстракт

Изгребете ги програмите за програмирање на програмата. Скречете ги визуелните програми за програмирање, проверете ги програмите за програмирање и логични програми. Скреч-ига на оваа игра е разновидност на играта и анимирање. Видете лууа е погрешно тегеласте, таустада и хелидега.

Изгребете го keskkond

Резултати од учењето

Õpilastel õpivad kasutama Scratch keskkonda, et luua lihtne animatsioon.

Оскусен и посетен

Õpilased omandavad järgmisi oskuseid ja pädevusi:

  • Programmeerimine
  • Лесаннет лахендамин
  • Meeskonnatöö
  • Мотивација
  • Ти-Седа-Исе (англиски Направи го сам)
  • Аналиузимин
  • Ловус, иницијатива
  • Планееримине и организаторимине
  • Loogiline mõtlemine

Teadmised

Õpilased omandavad järgmisi teadmisi:

  • Куидас Ола Лоов
  • Скреч-и касутамин
  • Програми валмистамин
  • Анимација валмистамин

Други инструкции

  • Ваадаке läbi гребење keskkonna kasutamise õpetusvideo.
         
  • Valige Uus Taust (Лава). Види на leitav сите paremas nurgas.
           
  • Програмирање на крајот на тегелане (Кас) лиикума, реакима и хели менгима.
    • Vajutage kassi ikooni peale ja minge Куд osasse vasakul, et kasutada skripte.
    • Лохистаџ Лиикумин осаст лиугле 1 секундига јухуслик асукохт klots keskmisesse осасе. Siin toimub meil programmeerimine.
     
  • Програмирање на крајот на времето. Продава jaoks lohistage Велимус осаст ütle Tere! клотс лиуглемис клоци ала.
    • Те сате мууте лаусет ваџутадес Тере! пеале ја кирјутадес сина мидаги уут.
  • Програмирање на крајот на играта. Продава jaoks lohistage Хели осаст alusta heli Näu klots end programmi.
  • Kui tahate, et teie kass alustaks animatsiooni alati samast kohast, tuleb teil види koht defineerida. Селе jaoks paigutage kass animatsiooni aknas (üleval paremal) soovitud kohta ja lohistage Лиикумин осаст моето x: … y:… klots esimeseks klotsiks (kõige ülemiseks).
 
  • Animatsiooni saab käivitada rohelise nupuga üleval paremal, kuid selle jaoks on teil vaja Sündmused осаст kui klõpsata клоци. Види klots tuleb panna kõige esimeseks teie programmis.
  • Teie programm võiks välja näha selline nagu vasakul pildil.
       
  • Lisage enda animatsiooni veel tegelasi (Spraite). Селе јаокс касутаге Вали спрејт nuppu сите paremal.
  • Võite näiteks lisada animatsiooni enda nime tähed ja programmeerida need liikuma ja tantsima.

URL

РЕСУРСИ

Автор

Martin Maidla
Мартин Маидла

Јазик

естонски

Главни теми

Инженеринг, Технологија

Клучни зборови

анимација programmeerimine гребење tee-seda-ise

Поддршката на Европската комисија за изработката на оваа публикација не претставува одобрување на содржината која ги одразува гледиштата само на авторите и Комисијата не може да биде одговорна за каква било употреба на информациите содржани во неа.

Авторски права © 2022 САФИР • Сите права се задржани

Веб-страница SAPHIRE
mk_MKМакедонски јазик
en_GBEnglish (UK) bg_BGБългарски pt_PTPortuguês it_ITItaliano lt_LTLietuvių kalba elΕλληνικά mk_MKМакедонски јазик