- Информации за ресурсите
Апстракт
Изгребете ги програмите за програмирање на програмата. Скречете ги визуелните програми за програмирање, проверете ги програмите за програмирање и логични програми. Скреч-ига на оваа игра е разновидност на играта и анимирање. Видете лууа е погрешно тегеласте, таустада и хелидега.
Изгребете го keskkond
Резултати од учењето
Õpilastel õpivad kasutama Scratch keskkonda, et luua lihtne animatsioon.
Оскусен и посетен
Õpilased omandavad järgmisi oskuseid ja pädevusi:
- Programmeerimine
- Лесаннет лахендамин
- Meeskonnatöö
- Мотивација
- Ти-Седа-Исе (англиски Направи го сам)
- Аналиузимин
- Ловус, иницијатива
- Планееримине и организаторимине
- Loogiline mõtlemine
Teadmised
Õpilased omandavad järgmisi teadmisi:
- Куидас Ола Лоов
- Скреч-и касутамин
- Програми валмистамин
- Анимација валмистамин
Други инструкции
- Ваадаке läbi гребење keskkonna kasutamise õpetusvideo.
- Valige Uus Taust (Лава). Види на leitav сите paremas nurgas.
- Програмирање на крајот на тегелане (Кас) лиикума, реакима и хели менгима.
- Vajutage kassi ikooni peale ja minge Куд osasse vasakul, et kasutada skripte.
- Лохистаџ Лиикумин осаст лиугле 1 секундига јухуслик асукохт klots keskmisesse осасе. Siin toimub meil programmeerimine.
- Програмирање на крајот на времето. Продава jaoks lohistage Велимус осаст ütle Tere! клотс лиуглемис клоци ала.
- Те сате мууте лаусет ваџутадес Тере! пеале ја кирјутадес сина мидаги уут.
- Програмирање на крајот на играта. Продава jaoks lohistage Хели осаст alusta heli Näu klots end programmi.
- Kui tahate, et teie kass alustaks animatsiooni alati samast kohast, tuleb teil види koht defineerida. Селе jaoks paigutage kass animatsiooni aknas (üleval paremal) soovitud kohta ja lohistage Лиикумин осаст моето x: … y:… klots esimeseks klotsiks (kõige ülemiseks).
- Animatsiooni saab käivitada rohelise nupuga üleval paremal, kuid selle jaoks on teil vaja Sündmused осаст kui klõpsata клоци. Види klots tuleb panna kõige esimeseks teie programmis.
- Teie programm võiks välja näha selline nagu vasakul pildil.
- Lisage enda animatsiooni veel tegelasi (Spraite). Селе јаокс касутаге Вали спрејт nuppu сите paremal.
- Võite näiteks lisada animatsiooni enda nime tähed ja programmeerida need liikuma ja tantsima.
URL
РЕСУРСИ
Автор
Мартин Маидла
Јазик
естонски
Главни теми
Инженеринг, Технологија
Клучни зборови
анимација programmeerimine гребење tee-seda-ise