Преминете към съдържанието
  • Начало
  • Ресурси
    • Списък с ресурси
  • STEM курсове
    • STEM преподаватели
    • за STEM образователни работници
    • Професори STEM
    • Педагози STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM преподаватели
    • Всички курсове
  • STEM Общностни Хъбове
    • STEM в Кипър
    • STEM в Литва
    • STEM в Гърция
    • STEM в Италия
    • STEM в Португалия
    • STEM в Северна Македония
    • STEM в България
  • Вход
  • Регистрация
  • Контакти
  • bg_BGБългарски
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Меню
  • Начало
  • Ресурси
    • Списък с ресурси
  • STEM курсове
    • STEM преподаватели
    • за STEM образователни работници
    • Професори STEM
    • Педагози STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM преподаватели
    • Всички курсове
  • STEM Общностни Хъбове
    • STEM в Кипър
    • STEM в Литва
    • STEM в Гърция
    • STEM в Италия
    • STEM в Португалия
    • STEM в Северна Македония
    • STEM в България
  • Вход
  • Регистрация
  • Контакти
  • bg_BGБългарски
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Ресурс

Lihtsa animatsiooni valmistamine Scratch-iga

Печатен ресурс
  • Информация за ресурсите

абстрактно

Scratch programmeerimiskeskkond on üks parimaid rakendusi programmeerimise õppimiseks. Scratch можете да използвате програмата за визуални програми, след което програмата може да използва принципите и логиката на програмата. Scratch-iga на võimalik luua varieeruva keerukusega mänge и animatsioone. Võite luua teose mistahes tegelaste, taustade ja helidega.

Надраскайте кескконд

Резултати от обучението

Õpilastel õpivad kasutama Scratch keskkonda, et luua lihtne animatsioon.

Oskused ja pädevused

Õpilased omandavad järgmisi oskuseid ja pädevusi:

  • Programmeerimine
  • Ülesannete lahendamine
  • Meeskonnatöö
  • Мотивация
  • Tee-Seda-Ise (англ Направи го сам)
  • Analüüsimine
  • Loovus, инициатив
  • Planeerimine и organiseerimine
  • Loogiline mõtlemine

Обучени

Õpilased omandavad järgmisi teadmisi:

  • Kuidas olla loov
  • Scratch-i kasutamine
  • Програма за валмистамин
  • Animatsiooni valmistamine

Други инструкции

  • Vaadake läbi Scratch keskkonna kasutamise õpetusvideo.
         
  • Valige uus taust (лава). See on leitav all paremas nurgas.
           
  • Programmeerige enda tegelane (Kass) liikuma, rääkima ja heli mängima.
    • Vajutage kassi ikooni peale ja minge Kood osasse vasakul, et kasutada skripte.
    • Lohistage Liikumine osast liugle 1 sekundiga juhuslik asukoht klots keskmisesse osasse. Siin toimub meil programmeerimine.
     
  • Programmeerige enda kass rääkima. Selle jaoks lohistage Валимус osast ütle Tere! klots liuglemise klotsi alla.
    • Te saate muute lauset vajutades Tere! peale ja kirjutades sinna midagi uut.
  • Programmeerige enda kass heli mängima. Selle jaoks lohistage Heli osast alusta heli Näu klots enda programmi.
  • Kui tahate, et teie kass alustaks animatsiooni alati samast kohast, tuleb teil see koht defineerida. Selle jaoks paigutage kass animatsiooni aknas (üleval paremal) soovitud kohta ja lohistage Liikumine osast моя x: … y: … klots esimeseks klotsiks (kõige ülemiseks).
 
  • Animatsiooni saab käivitada rohelise nupuga üleval paremal, kuid selle jaoks on teil vaja Сюндмусед osast kui klõpsata klotsi. See klots tuleb panna kõige esimeseks teie programmis.
  • Teie programm võiks välja näha selline nagu vasakul pildil.
       
  • Lisage enda animatsiooni veel tegelasi (Spraite). Selle jaoks kasutage Вали спрейт nuppu all paremal.
  • Võite näiteks lisada animatsiooni enda nime tähed ja programmeerida need liikuma ja tantsima.

URL

РЕСУРСИ

Автор

Martin Maidla
Мартин Майдла

език

естонски

Основни теми

Инженерство, технология

Ключови думи

анимация programmeerimine надраскване tee-seda-ise

Подкрепата на Европейската комисия за изготвянето на тази публикация не представлява одобрение на съдържанието, което отразява възгледите само на авторите, и Комисията не може да носи отговорност за каквото и да е използване на информацията, съдържаща се в нея.

Copyright © 2022 САФФИР • Всички права запазени

Уебсайт SAPPHIRE
bg_BGБългарски
en_GBEnglish (UK) pt_PTPortuguês it_ITItaliano lt_LTLietuvių kalba mk_MKМакедонски јазик elΕλληνικά bg_BGБългарски