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Recurso

Lihtsa animatsiooni valmistamine Scratch-iga

Recurso de impressão
  • Informações do recurso

Resumo

Scratch programerimiskekkond em üks parimaid rakendusi programerimise õppimiseks. Scratch kasutab ära visuaalprogrammeerimist, mis aitab kergemini mõista programerimise kontseptsiooni ja loogikat programmi taga. Scratch-iga on võimalik luua varieeruva keerukusega mange ja animatsioone. Võite luua teose mishes tegelaste, taustade ja helidega.

Raspe kekkond

Resultados de Aprendizagem

Õpilastel õpivad kasutama Scratch keskkonda, e uma animação leve.

Oskused ja pädevused

Õpilased omandavad järgmisi oskuseid ja pädevusi:

  • Programmeerimina
  • Ülesannete lahendamine
  • Meeskonnatöö
  • motivação
  • Tee-Seda-Ise (ingl Faça Você Mesmo)
  • Analüüsimine
  • Loovus, iniciante
  • Planeerimine e organiseerimine
  • Loogiline mõtlemine

teadmised

Õpilased omandavad järgmisi teadmisi:

  • Kuidas olla loov
  • Scratch-i kasutamina
  • Programa valmistamina
  • Animatsiooni valmistamina

Outras instruções

  • Vaadake läbi Scratch keskkonna kasutamise õpetusvideo.
         
  • Valige uus taust (Lava). Veja no leitav todos os paremas nurgas.
           
  • Programmeerige enda tegelane (Kass) liikuma, rääkima ja heli mängima.
    • Vajutage kassi ikooni peale ja minge Kood osasse vasakul, e um texto kasutada.
    • Lohistage Liikumina osast liugle 1 segundo juhuslik asukoht klots keskmisesse osasse. Siin toimub meil programerimine.
     
  • Programmeerige enda kass rääkima. Selle jaoks lohistage Välimus osast ütle Tere! klots liuglemise klotsi alla.
    • Te saate muute lauset vajutades Terá! peale ja kirjutades sinna midagi uut.
  • Programmeerige enda kass heli mängima. Selle jaoks lohistage Heli osast alusta heli Näu klots final programmi.
  • Kui tahate, et teie kass alustaks animatsiooni alati samast kohast, tuleb teil see koht defineerida. Selle jaoks paigutage kass animatsiooni aknas (üleval paremal) soovitud kohta ja lohistage Liikumina osast meu x: … y: … klots esimeseks klotsiks (kõige ülemiseks).
 
  • Animatsiooni saab käivitada rohelise nupuga üleval paremal, kuid selle jaoks on teil vaja Sundmused osast kui klõpsata klotsi. Consulte klots tuleb panna kõige esimeseks teie programmis.
  • O programa võiks välja näha seline nagu vasakul pildil.
       
  • Lisage enda animatsiooni veel tegelasi (Spraite). Selle jaoks casutage Espírito de Vali nuppu todos paremais.
  • Você precisa de animações suaves e não há necessidade de programas programados.

URL

RECURSOS

Autor

Martin Maidla
Martin Maidla

Linguagem

estoniano

Tópicos principais

Engenharia, Tecnologia

Palavras-chave

animação programerimina coçar, arranhão tee-seda-ise

O apoio da Comissão Europeia para a produção desta publicação não constitui um endosso do conteúdo que reflete apenas a opinião dos autores, e a Comissão não pode ser responsabilizada por qualquer uso que possa ser feito da informação nela contida.

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