- Informazioni sulle risorse
Astratto
Scratch programerimiskeskkond su üks parimaid rakendusi programmeerimise õppimiseks. Scratch kasutab è visuaalprogrammeerimist, mis aitab kergemini mõista programmeerimise kontseptsiooni ja loogikat programmi taga. Scratch-iga su võimalik luua varieeruva keerukusega mänge ja animatsioone. Võite luua teose mistahes tegelaste, taustade ja helidega.
Scratch keskkond
Risultati di apprendimento
Õpilastel õpivad kasutama Scratch keskkonda, et luua lihtne animatsioon.
Oskused ja pädevused
Õpilased omandavad järgmisi oskuseid ja pädevusi:
- Programmaerimine
- Ülesannete lahendamine
- Meeskonnatöö
- Motivazione
- Tee-Seda-Ise (ingl Fallo da solo)
- Analüüsimine
- Loovus, initsiatiiv
- Planeerimine ja organiseerimine
- Loogiline mõtlemine
Teadmised
Õpilased omandavad järgmisi teadmisi:
- Kuidas olla loov
- Scratch-i kasutamina
- Programmi valmistamina
- Animazione valmistamina
Altre istruzioni
- Vaadake läbi Scratch keskkonna kasutamise õpetusvideo.
- Valige uus taust (Lava). Vedi su leitav tutti i paremas nurgas.
- Programmeerige enda tegelane (Kass) liikuma, rääkima ja heli mängima.
- Vajutage kassi ikooni peale ja minge Buono osasse vasakul, et kasutada skripte.
- Lohistage Liikumine osast liugle 1 sekundiga juhuslik asukoht klots keskmisesse osasse. Siin toimub meil programerimine.
- Il programma è finito. Selle jaoks lohistage Välimus osast ütle Tere! klots liuglemise klotsi alla.
- Te saate muute lauset vajutades Ecco! peale ja kirjutades sinna midagi uut.
- Il programma enda kass heli mängima. Selle jaoks lohistage Eli osast alusta heli Näu klots enda programmi.
- Kui tahate, et teie kass alustaks animatsiooni alati samast kohast, tuleb teil vedi koht defineerida. Selle jaoks paigutage kass animatsiooni aknas (üleval paremal) soovitud kohta ja lohistage Liikumine osast mio x: … y: … klots esimeseks klotsiks (kõige ülemiseks).
- Animatsiooni saab käivitada rohelise nupuga üleval paremal, kuid selle jaoks on teil vaja Sundmused osast kui klõpsata klotsi. See klots tuleb panna kõige esimeses teie programis.
- Teie programm võiks välja näha seline nagu vasakul pildil.
- Lisage enda animatsiooni veel tegelasi (Spraite). Selle jaoks kasutage Spruzzo di Vali nuppu tutto paremal.
- Võite näiteks lisada animatsiooni enda nime tähed ja programmerida need liikuma ja tantsima.
URL
RISORSE
Autore
Martin Maidla
Lingua
estone
Argomenti principali
Ingegneria, Tecnologia
Parole chiave
animazione programmatoremina graffio tee-seda-ise