- Πληροφορίες πόρων
Αφηρημένη
Scratch programmeerimiskeskkond on üks parimaid rakendusi programmeerimise õppimiseks. Scratch kasutab ära visuaalprogrammeerimist, mis aitab kergemini mõista programmeerimise kontseptsiooni ja loogikat programmi taga. Scratch-iga on võimalik luua varieeruva keerukusega mänge ja animatsioone. Võite luua teose mistahes tegelaste, taustade ja helidega.
Ξύστε keskkond
Μαθησιακά αποτελέσματα
Õpilastel õpivad kasutama Scratch keskkonda, et luua lihtne animatsioon.
Οσκούστηκε και έπεσε
Õpilased omandavad järgmisi oskuseid ja pädevusi:
- Programmeerimine
- Ülesannete λαενταμίνη
- Meeskonnatöö
- Κίνητρα
- Tee-Seda-Ise (αγγλ Κάντο μόνος σου)
- Αναλυσιμίνη
- Loovus, initsiatiiv
- Planeerimine και organiseerimine
- Loogiline mõtlemine
Ομαδικός
Õpilased omandavad järgmisi teadmisi:
- Kuidas olla loov
- Scratch-i κασουταμίνη
- Προγραμματισμένη βαλμισταμίνη
- Animatsiooni valmistamine
Άλλες Οδηγίες
- Vaadake läbi Scratch keskkonna kasutamise õpetusvideo.
- Valige uus taust (Λάβα). See on leitav all paremas nurgas.
- Programmeerige enda tegelane (Kass) liikuma, rääkima ja heli mängima.
- Vajutage kassi ikooni peale ja minge Kood osasse vasakul, et kasutada skripte.
- Lohistage Λικουμίνη osast liugle 1 sekundiga juhuslik asukoht klots keskmisesse osasse. Siin toimub meil programmeerimine.
- Programmeerige enda kass rääkima. Selle jaoks lohistage Välimus osast ütle Tere! klots liuglemise klotsi alla.
- Te saate muute lauset vajutades Tere! peale ja kirjutades sinna midagi uut.
- Programmeerige enda kass heli mängima. Selle jaoks lohistage Heli osast alusta heli Näu klots enda programmi.
- Kui tahate, et teie kass alustaks animatsiooni alati samast kohast, tuleb teil see koht defineerida. Selle jaoks paigutage kass animatsiooni aknas (üleval paremal) soovitud kohta ja lohistage Λικουμίνη osast το δικό μου x: … y:… klots esimeseks klotsiks (kõige ülemiseks).
- Animatsiooni saab käivitada rohelise nupuga üleval paremal, kuid selle jaoks on teil vaja Sündmused osast kui klõpsata klotsi. See klots tuleb panna kõige esimeseks teie programmis.
- Teie programm võiks välja näha selline nagu vasakul pildil.
- Lisage enda animatsiooni veel tegelasi (Spraite). Selle jaoks kasutage Vali sprait nuppu all paremal.
- Võite näiteks lisada animatsiooni enda nime tähed ja programmeerida need liikuma ja tantsima.
URL
ΠΟΡΟΙ
Συγγραφέας
Martin Maidla
Γλώσσα
Εσθονική
Κύρια θέματα
Μηχανική, Τεχνολογία
Λέξεις-κλειδιά
άνιματσιον programmeerimine γρατσουνιά tee-seda-ise