Прескокнете до содржината
  • Дома
  • Ресурси
    • Список на ресурси
  • СТЕМ Курсеви
    • СТЕМ Едукатори
    • за STEM образовни работници
    • Професори СТЕМ
    • Едукатори СТЕМ
    • едукатори STEM
    • За STEM едукатори
    • Сите курсеви
  • СТЕМ централи на заедницата
    • СТЕМ во Кипар
    • STEM во Литванија
    • СТЕМ во Грција
    • STEM во Италија
    • STEM во Португалија
    • СТЕМ во Северна Македонија
    • СТЕМ во Бугарија
  • Логирај Се
  • Регистрирајте се
  • Контакти
  • mk_MKМакедонски јазик
    • elΕλληνικά
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Мени
  • Дома
  • Ресурси
    • Список на ресурси
  • СТЕМ Курсеви
    • СТЕМ Едукатори
    • за STEM образовни работници
    • Професори СТЕМ
    • Едукатори СТЕМ
    • едукатори STEM
    • За STEM едукатори
    • Сите курсеви
  • СТЕМ централи на заедницата
    • СТЕМ во Кипар
    • STEM во Литванија
    • СТЕМ во Грција
    • STEM во Италија
    • STEM во Португалија
    • СТЕМ во Северна Македонија
    • СТЕМ во Бугарија
  • Логирај Се
  • Регистрирајте се
  • Контакти
  • mk_MKМакедонски јазик
    • elΕλληνικά
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Ресурс

Πώς να φτιάξετε ένα απλό παιχνίδι με το Scratch

Ресурс за печатење
  • Информации за ресурсите

Апстракт

Το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch είναι μια από τις καλύτερες εφαρμογές για να μάθετε προγραμματισμό. Χρησιμοποιεί οπτικά σενάρια προγραμματισμού που βοηθούν στην κατανόηση της έννοιας του προγραμματισμού και αναπτύσσει τη λογική σκέψη πίσω από αυτό. Χρησιμοποιώντας το Scratch μπορείτε να δημιουργήσετε διαφορετικά κινούμενα σχέδια και παιχνίδια με διαφορετικά επίπεδα και πολυπλοκότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς χαρακτήρες, φόντο, ήχους κ.λπ. και τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας για να δημιουργήσετε ό, τι θέλετε.
Αυτή η δραστηριότητα μπορεί να αναπτυχθεί μεμονωμένα από μαθητές ή ως δραστηριότητα ζευγαριού (2 μαθητές) για να μάθουν απλό προγραμματισμό και να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι. Ο δάσκαλος πρέπει να παρατηρεί την εργασία που εκτελείται από τους μαθητές.

Περιβάλλον Scratch

Резултати од учењето

Οι μαθητές θα μάθουν πώς να χρησιμοποιούν το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch για να προγραμματίσουν ένα απλό παιχνίδι.

Δεξιότητες και способности

Учениците не можат да ги развијат посебните вештини и способности:

  • Προγραμματισμός
  • Предлог за решавање
  • Омадична работа
  • Κίνητρο
  • Κάνε само ти (направи сам)
  • Управување со нејзиниот процес
  • Σχεδιασμός και организација
  • Анализа
  • Λογική σκέψη

Забелешки

Учениците не можат да ги соберат информациите:

  • Како да бидете креативни
  • Πώς να χρησιμοποιήσετε το Scratch
  • Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα
  • Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι

Други инструкции

Ακολουθώντας τα επόμενα βήματα, θα έχετε το πρώτο παιχνίδι Scratch:

  • Φτιάξτε ένα δρόμο στον οποίο ο χαρακτήρας περπατάει. Πηγαίνετε στο Фаза και επιλέξτε Боја.
  • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όποιο χρώμα θέλετε.
  • Επιλέξτε brush size 100.
  • Φτιάξτε τον δρόμο όπως στην εικόνα.
  • Κάντε πιο μικρό το χαρακτήρα σας. Πρέπει να είναι 2 φορές μικρότερο από το πλάτος του δρόμου.
  • Πατήστε στο χαρακτήρα και χρησιμοποιήστε το κουμπί Костим στην αριστερή γωνία.
  • Χρησιμοποιήστε τα βελάκια για να επιλέξετε το στοιχείο και για να το κάνετε πιο μικρό.
  • Μπορείτε να δείτε το προτεινόμενο μέγεθος στην εικόνα (με το δρόμο και το στοιχείο).
  • Τώρα θα προγραμματίσουμε το στοιχείο.
  • Το πρόγραμμα ξεκινάει με το Кога кликна από το Настани.
  • Στη συνέχεια θέτουμε την αρχική θέση του στοιχείου. Τοποθετήστε το στη θέση που επιθυμείτε (πάνω στο δρόμο) και χρησιμοποιήστε το оди на x… y… από το Движење
  • Μετά προσθέστε το поставете стил на ротација (лево-десно) από το Движење. Έτσι δε θα περιστρέφεται το στοιχείο.
  • Το πρόγραμμα θα μοιάζει όπως στην εικόνα.
  • Στη συνέχεια θα προγραμματίσετε το στοιχείο ώστε να κινείται με τα βελάκια του πληκτρολογίου.
  • Αν πατήσετε το πάνω, το στοιχείο θα δείξει πάνω και θα κινηθεί 10 βήματα.
  • Αν πατήσετε το κάτω, το στοιχείο θα δείξει κάτω και θα κινηθεί 10 βήματα.
  • Το ίδιο και για δεξιά και αριστερά.
  • Χρησιμοποιήστε το Кога ќе се притисне копчето (*насока* стрелка). από το Events. Αλλάξτε το key ανάλογα με το πάνω, κάτω, δεξιά ή αριστερά.
  • Προσθέστε και άλλα πλήκτρα και προσαρμόστε αναλόγως.
  • Τώρα θα πρέπει να κινήσετε το στοιχείο σας με τα πλήκτρα πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά.
  • Πρέπει να δυσκολέψουμε το παιχνίδι.
  • Αν το στοιχείο βγει εκτός δρόμου (ακουμπήσει τη λευκή περιοχή) θα μεταφερθεί και πάλι στην αρχική του θέση.
  • Γι’ αυτό θα χρειαστείτε το ако тогаш από το Контрола
  • Σημασία: Ако мачката допира бело тогаш вратете се на почетната позиција.
  • Χρησιμοποιήστε το трогателна боја...? από το Чувство
  • Αλλάξτε το χρώμα σε λευκό, πατώντας το χρώμα, και μετά επιλέξτε την εικόνα color picker,  πατήστε το λευκό ή βάλτε τις αντίστοιχες τιμές:Color 0, Saturation 0, Brightness 100.
  • Τώρα προσθέστε το оди на x… y… ή το лизгајте 1 секунда до x… y… από το Движење.
  • Αλλάξτε ανάλογα τις τιμές των x και y.
  • Πρέπει να ελέγξουμε αν ακουμπάει στο λευκό όλη την ώρα. Γι’ αυτό πρέπει να προσθέσουμε ένα βρόχο forever στο κύριο πρόγραμμα.
  • Χρησιμοποιήστε το засекогаш από το Контрола για να το κάνετε.
  • Το κύριο πρόγραμμα θα μοιάζει κάπως έτσι.
  • Δοκιμάστε το! Το στοιχείο επιστρέφει στην αρχή όταν ακουμπάει λευκό;
  • Τέλεια! Το παιχνίδι είναι σχεδόν έτοιμο.
  • Το παιχνίδι λέγεται “Προλάβετε το λεωφορείο”, οπότε το επόμενο βήμα είναι να προσθέσουμε το λεωφορείο στο παιχνίδι. Χρησιμοποιήστε το κουμπί Изберете Sprite γι’ αυτό και μετά επιλέξτε ένα λεωφορείο.
  • Αλλάξτε το μέγεθος τους λεωφορείο ανάλογα με το δρόμο (χρησιμοποιήστε το Costumes) και τοποθετήστε το λεωφορείο στο τέλος του δρόμου.
  • Τώρα προγραμματίστε το λεωφορείο ώστε όταν ακουμπάει τη γάτα (ή το στοιχείο σας), να πει “Game over, you caught the bus. Good job!”
  • Χρησιμοποιήστε το почекајте додека από το Контроли και το допирање на покажувачот на глувчето? από το Sensing. Αλλάξτε το τελευταίο για να ανιχνεύει το στοιχείο σας (Sprite1).
  • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Кажи здраво! από το Изгледа
  • Προσαρμόστε ανάλογα.
  • Μην ξεχάσετε το green flag και την αρχική θέση.
  • Το πρόγραμμα θα πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι.

URL

РЕСУРСИ

Автор

Christina Taka
Кристина Така

Јазик

грчки

Главни теми

Уметности, Инженеринг, Математика, Науката, Технологија

Клучни зборови

DIY игри програмирање гребење игра προγραμματισμός

Поддршката на Европската комисија за изработката на оваа публикација не претставува одобрување на содржината која ги одразува гледиштата само на авторите и Комисијата не може да биде одговорна за каква било употреба на информациите содржани во неа.

Авторски права © 2022 САФИР • Сите права се задржани

Веб-страница SAPHIRE
mk_MKМакедонски јазик
en_GBEnglish (UK) bg_BGБългарски pt_PTPortuguês it_ITItaliano lt_LTLietuvių kalba elΕλληνικά mk_MKМакедонски јазик