Salta al contenuto
  • Casa
  • Risorse
    • Elenco delle risorse
  • Corsi STEM
    • Educatori STEM
    • за STEM образователни работници
    • Professori STEM
    • Educatori STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • Tutti i corsi
  • Hub della comunità STEM
    • STEM a Cipro
    • STEM in Lituania
    • STEM in Grecia
    • STEM in Italia
    • STEM in Portogallo
    • STEM in Macedonia del Nord
    • STEM in Bulgaria
  • Login
  • Registrati
  • Contatti
  • it_ITItaliano
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Menù
  • Casa
  • Risorse
    • Elenco delle risorse
  • Corsi STEM
    • Educatori STEM
    • за STEM образователни работници
    • Professori STEM
    • Educatori STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • Tutti i corsi
  • Hub della comunità STEM
    • STEM a Cipro
    • STEM in Lituania
    • STEM in Grecia
    • STEM in Italia
    • STEM in Portogallo
    • STEM in Macedonia del Nord
    • STEM in Bulgaria
  • Login
  • Registrati
  • Contatti
  • it_ITItaliano
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Risorsa

Πώς να φτιάξετε ένα απλό παιχνίδι με το Scratch

Risorsa di stampa
  • Informazioni sulle risorse

Astratto

Το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch είναι μια από τις καλύτερες εφαρμογές για να μάθετε προγραμματισμό. Χρησιμοποιεί οπτικά σενάρια προγραμματισμού που βοηθούν στην κατανόηση της έννοιας του προγραμματισμού και αναπτύσσει τη λογική σκέψη πίσω από αυτό. Χρησιμοποιώντας το Scratch μπορείτε να δημιουργήσετε διαφορετικά κινούμενα σχέδια και παιχνίδια με διαφορετικά επίπεδα και πολυπλοκότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς χαρακτήρες, φόντο, ήχους κ.λπ. και τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας για να δημιουργήσετε ό, τι θέλετε.
Αυτή η δραστηριότητα μπορεί να αναπτυχθεί μεμονωμένα από μαθητές ή ως δραστηριότητα ζευγαριού (2 μαθητές) για να μάθουν απλό προγραμματισμό και να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι. Ο δάσκαλος πρέπει να παρατηρεί την εργασία που εκτελείται από τους μαθητές.

Περιβάλλον Scratch

Risultati di apprendimento

Οι μαθητές θα μάθουν πώς να χρησιμοποιούν το περιβάλλον προγραμμμμού graffio για για γι γι για γι γι για γα να πρ πρ πρ.

Δεξιότητες και ικανότητες

Οι μαθητές μπορούν να αναπτύξουν τις ακόλουθες δεξιότητες και ικανότητες:

  • Προγραμματισμός
  • Επίλυση προβλήματος
  • Ομαδική εργασία
  • Κίνητρο
  • Κάνε το μόνος σου (fai da te)
  • Διαχείριση της διαδικασίας
  • Σχεδιασμός και οργάνωση
  • Ανάλυση
  • Λογική σκέψη

Γνώσεις

Οι μαθητές μπορούν να συγκεντρώσουν τις ακόλουθες γνώσεις:

  • Πώς να είστε δημιουργικοί
  • Πώς να χρησιμοποιήσετε το Scratch
  • Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα
  • Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι

Altre istruzioni

Ακολουθώντας τα επόμενα βήματα, θα έχετε το πρώτο παιχνίδι Scratch:

  • Φτιάξτε ένα δρόμο στον οποίο ο χαρακτήρας περπατάει. Πηγαίνετε στο Palcoscenico και επιλέξτε Colore.
  • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όποιο χρώμα θέλετε.
  • Επιλέξτε brush size 100.
  • Φτιάξτε τον δρόμο όπως στην εικόνα.
  • Κάντε πιο μικρό το χαρακτήρα σας. Πρέπει να είναι 2 φορές μικρότερο από το πλάτος του δρόμου.
  • Πατήστε στο χαρακτήρα και χρησιμοποιήστε το κουμπί Costume στην αριστερή γωνία.
  • Χρησιμοποιήστε τα βελάκια για να επιλέξετε το στοιχείο και για να το κάνετε πιο μικρό.
  • Μπορείτε να δείτε το προτεινόμενο μέγεθος στην εικόνα (με το δρόμο και το στοιχείο).
  • Τώρα θα προγραμματίσουμε το στοιχείο.
  • Το πρόγραμμα ξεκινάει με το quando cliccato από το Eventi.
  • Στη συνέχεια θέτουμε την αρχική θέση του στοιχείου. Τοποθετήστε το στη θέση που επιθυμείτε (πάνω στο δρόμο) και χρησιμοποιήστε το vai a x...y... από το Movimento
  • Μετά προσθέστε το imposta lo stile di rotazione (sinistra-destra) από το Movimento. Έτσι δε θα περιστρέφεται το στοιχείο.
  • Το πρόγραμμα θα μοιάζει όπως στην εικόνα.
  • Στη συνέχεια θα προγραμματίσετε το στοιχείο ώστε να κινείται με τα βελάκια του πληκτρολογίου.
  • Αν πατήσετε το πάνω, το στοιχείο θα δείξει πάνω και θα κινηθεί 10 βήματα.
  • Αν πατήσετε το κάτω, το στοιχείο θα δείξει κάτω και θα κινηθεί 10 βήματα.
  • Το ίδιο και για δεξιά και αριστερά.
  • Χρησιμοποιήστε το Quando viene premuto il tasto (freccia *direzione*). από το Eventi. Αλλάξτε το key ανάλογα με το πάνω, κάτω, δεξιά ή αριστερά.
  • Προσθέστε και άλλα πλήκτρα και προσαρμόστε αναλόγως.
  • Τώρα θα πρέπει να κινήσετε το στοιχείο σας με τα πλήκτρα πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά.
  • Πρέπει να δυσκολέψουμε το παιχνίδι.
  • Αν το στοιχείο βγει εκτός δρόμου (ακουμπήσει τη λευκή περιοχή) θα μεταφερθεί και πάλι στην αρχική του θέση.
  • Γι’ αυτό θα χρειαστείτε το se poi από το Controllo
  • Σημασία: Se il gatto tocca il bianco Poi tornare alla posizione di partenza.
  • Χρησιμοποιήστε το toccare il colore…? από το Rilevamento
  • Αλλάξτε το χρώμα σε λευκό, πατώντας το χρώμα, και μετά επιλέξτε την εικόνα color picker,  πατήστε το λευκό ή βάλτε τις αντίστοιχες τιμές:Color 0, Saturation 0, Brightness 100.
  • Τώρα προσθέστε το vai a x … y … ή το planare per 1 secondo fino a x...y... από το Movimento.
  • Αλλάξτε ανάλογα τις τιμές των x και y.
  • Πρέπει να ελέγξουμε αν ακουμπάει στο λευκό όλη την ώρα. Γι’ αυτό πρέπει να προσθέσουμε ένα βρόχο forever στο κύριο πρόγραμμα.
  • Χρησιμοποιήστε το per sempre από το Controllo για να το κάνετε.
  • Το κύριο πρόγραμμα θα μοιάζει κάπως έτσι.
  • Δοκιμάστε το! Το στοιχείο επιστρέφει στην αρχή όταν ακουμπάει λευκό;
  • Τέλεια! Το παιχνίδι είναι σχεδόν έτοιμο.
  • Το παιχνίδι λέγεται “Προλάβετε το λεωφορείο”, οπότε το επόμενο βήμα είναι να προσθέσουμε το λεωφορείο στο παιχνίδι. Χρησιμοποιήστε το κουμπί Scegli uno Sprite γι’ αυτό και μετά επιλέξτε ένα λεωφορείο.
  • Αλλάξτε το μέγεθος τους λεωφορείο ανάλογα με το δρόμο (χρησιμοποιήστε το Costumes) και τοποθετήστε το λεωφορείο στο τέλος του δρόμου.
  • Τώρα προγραμματίστε το λεωφορείο ώστε όταν ακουμπάει τη γάτα (ή το στοιχείο σας), να πει “Game over, you caught the bus. Good job!”
  • Χρησιμοποιήστε το aspetta fino από το Controlli και το toccando il puntatore del mouse? από το Sensing. Αλλάξτε το τελευταίο για να ανιχνεύει το στοιχείο σας (Sprite1).
  • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το di Ciao! από το Sembra
  • Προσαρμόστε ανάλογα.
  • Μην ξεχάσετε το green flag και την αρχική θέση.
  • Το πρόγραμμα θα πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι.

URL

RISORSE

Autore

Christina Taka
Cristina Taka

Lingua

greco

Argomenti principali

Gli artt, Ingegneria, Matematica, Scienza, Tecnologia

Parole chiave

Fai da te Giochi programmazione graffio παιχνίδι προγραμματισμός

Il supporto della Commissione Europea per la produzione di questa pubblicazione non costituisce un avallo del contenuto che riflette solo il punto di vista degli autori, e la Commissione non può essere ritenuta responsabile per qualsiasi uso che può essere fatto delle informazioni ivi contenute.

Copyright © 2022 ZAFFIRO • Tutti i diritti riservati

Sito web ZAFFIRO
it_ITItaliano
en_GBEnglish (UK) bg_BGБългарски pt_PTPortuguês lt_LTLietuvių kalba mk_MKМакедонски јазик elΕλληνικά it_ITItaliano