- Πληροφορίες πόρων
Αφηρημένη
Το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch είναι μια από τις καλύτερες εφαρμογές για να μάθετε προγραμματισμό. Χρησιμοποιεί οπτικά σενάρια προγραμματισμού που βοηθούν στην κατανόηση της έννοιας του προγραμματισμού και αναπτύσσει τη λογική σκέψη πίσω από αυτό. Χρησιμοποιώντας το Scratch μπορείτε να δημιουργήσετε διαφορετικά κινούμενα σχέδια και παιχνίδια με διαφορετικά επίπεδα και πολυπλοκότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς χαρακτήρες, φόντο, ήχους κ.λπ. και τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας για να δημιουργήσετε ό, τι θέλετε.
Αυτή η δραστηριότητα μπορεί να αναπτυχθεί μεμονωμένα από μαθητές ή ως δραστηριότητα ζευγαριού (2 μαθητές) για να μάθουν απλό προγραμματισμό και να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι. Ο δάσκαλος πρέπει να παρατηρεί την εργασία που εκτελείται από τους μαθητές.
Περιβάλλον Scratch
Μαθησιακά αποτελέσματα
Οι μαθητές θα μάθουν πώς να χρησιμοποιούν το περιβάλλον προγραμματισμού Ξύστε για να προγραμματίσετε ένα απλό παιχνίδι.
Δεξιότητες και ικανότητες
Οι μαθητές μπορούν να αναπτύξουν τις δεξιότητες και τις ικανότητες:
- Προγραμματισμός
- Επίλυση προβλήματος
- Ομαδική εργασία
- Κίνητρο
- Κάνε το μόνος σου (DIY)
- Διαχείριση της διαδικασίας
- Σχεδιασμός και οργάνωση
- Ανάλυση
- Λογική σκέψη
Γνώσεις
Οι μαθητές μπορούν να συγκεντρώσουν τις γνώσεις:
- Πώς να είστε δημιουργικοί
- Πώς να χρησιμοποιήσετε το Scratch
- Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα
- Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι
Άλλες Οδηγίες
Ακολουθώντας τα επόμενα βήματα, θα έχετε το πρώτο παιχνίδι Scratch:
- Φτιάξτε ένα δρόμο στον οποίο ο χαρακτήρας περπατάει. Πηγαίνετε στο Στάδιο και επιλέξτε Χρώμα.
- Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όποιο χρώμα θέλετε.
- Επιλέξτε μέγεθος πινέλου 100.
- Φτιάξτε τον δρόμο όπως στην εικόνα.
- Κάντε πιο μικρό τον χαρακτήρα σας. Πρέπει να είναι 2 φορές μικρότερο από το πλάτος του δρόμου.
- Πατήστε στο χαρακτήρα και χρησιμοποιήστε το κουμπί Ενδυμασία στην αριστερή γωνία.
- Χρησιμοποιήστε τα βελάκια για να κάνετε το στοιχείο και για να κάνετε πιο μικρό.
- Μπορείτε να δείτε το προτεινόμενο μέγεθος στην εικόνα (με το δρόμο και το στοιχείο).
- Τώρα θα προγραμματίσουμε το στοιχείο.
- Το πρόγραμμα ξεκινάει με το Πότε έκανε κλικ από το Εκδηλώσεις.
- Στη συνέχεια θέτουμε την αρχική θέση του στοιχείου. Το μήνυμα αυτό στη θέση που επιθυμώ στο δρόμο) και χρησιμοποιήστε το μεταβείτε στο x… y… από το Κίνηση
- Μετά προσθέστε το ορισμός στυλ περιστροφής (αριστερά-δεξιά) από το Κίνηση. Έτσι δε θα περιστρέφεται το στοιχείο.
- Το πρόγραμμα που μοιάζει στην εικόνα.
- Στη συνέχεια θα προγραμματίσετε το στοιχείο ώστε να κινείται με τα βελάκια του πληκτρολογίου.
- Αν πατήσετε το πάνω, το στοιχείο που θα δείξει πάνω και θα κινηθεί 10 βήματα.
- Αν πατήσετε το κάτω, το στοιχείο που θα δείξει κάτω και θα κινηθεί 10 βήματα.
- Το ίδιο και για δεξιά και αριστερά.
- Χρησιμοποιήστε το Όταν πατήσετε το πλήκτρο (βέλος *κατεύθυνσης*). από το Εκδηλώσεις. Αλλάξτε το πλήκτρο ανάλογα με το πάνω, κάτω, δεξιά ή αριστερά.
- Προσθέστε και άλλα πλήκτρα και προσαρμόστε αναλόγως.
- Τώρα θα πρέπει να κινήσετε το στοιχείο σας με τα πλήκτρα πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά.
- Πρέπει να δυσκολέψουμε το παιχνίδι.
- Αν το στοιχείο βγαίνει εκτός δρόμου (ακουμπήσει τη λευκή περιοχή) θα μεταφερθεί και πάλι στην αρχική του θέση.
- Γι' αυτό θα το κάνει αν τότε από το Ελεγχος
- Σημασία: Αν η γάτα αγγίζει το λευκό έπειτα επιστρέψτε στην αρχική θέση.
- Χρησιμοποιήστε το συγκινητικό χρώμα…; από το Εξεύρεση της φόρας
- Αλλάξτε το χρώμα σε λευκό, πατώντας το χρώμα, και μετά επιλέξτε την εικόνα επιλογέας χρώματος, πατήστε το λευκό ή βάλτε τις αντίστοιχες τιμές:Color 0, Saturation 0, Brightness 100.
- Τώρα προσθέστε το μεταβείτε στο x… y… ή το γλιστρήστε 1 δευτερόλεπτο σε x… y… από το Κίνηση.
- Αλλάξτε ανάλογα τις τιμές των x και y.
- Πρέπει να ελέγξουμε αν ακουμπάει στο λευκό την ώρα. Γι' αυτό πρέπει να προσθέσουμε ένα βρόχο forever στο κύριο πρόγραμμα.
- Χρησιμοποιήστε το για πάντα από το Ελεγχος για να το κάνετε.
- Το κύριο πρόγραμμα θα μοιάζει κάπως έτσι.
- Δοκίμασέ το! Το στοιχείο επιστρέφει στην αρχή όταν ακουμπάει λευκό;
- Τέλεια! Το παιχνίδι είναι σχεδόν έτοιμο.
- Το παιχνίδι λέγεται «Προλάβετε το λεωφορείο”, οπότε το επόμενο βήμα είναι να προσθέσουμε το λεωφορείο στο παιχνίδι. Χρησιμοποιήστε το κουμπί Επιλέξτε ένα Sprite γι' αυτό και μετά από επιλογή ενός λεωφορείου.
- Αλλάξτε το μέγεθος τους λεωφορείο ανάλογα με το δρόμο (χρησιμοποιήστε Costumes) και το αεροδρόμιο στο τέλος του δρόμου.
- Τώρα προγραμματίστε το το ώστε όταν ακουμπάει τη γάτα (ή το στοιχείο σας), να πει “Game over, you caught the bus. Καλή δουλειά!"
- Χρησιμοποιήστε το Περίμενε μέχρι από το Έλεγχοι και το αγγίζοντας το δείκτη του ποντικιού; από το Εξεύρεση της φόρας. Αλλάξτε το τελευταίο για να ανιχνεύει το στοιχείο σας (Sprite1).
- Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε πες γεια! από το Φαίνεται
- Προσαρμόστε ανάλογα.
- Μην ξεχάσετε το green flag και την αρχική θέση.
- Το πρόγραμμα που πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι.
URL
ΠΟΡΟΙ
Συγγραφέας
Γλώσσα
Ελληνικά