- Информации за ресурсите
Апстракт
Το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch είναι μια από τις καλύτερες εφαρμογές για να μάθετε προγραμματισμό. Χρησιμοποιεί οπτικά σκίτσα προγραμματισμού που βοηθούν στην κατανόηση της έννοιας του προγραμματισμού και αναπτύσσει τη λογική σκέψη πίσω από αυτό. Χρησιμοποιώντας το Scratch μπορείτε να δημιουργήσετε διαφορετικά κινούμενα σχέδια και παιχνίδια με διαφορετικά επίπεδα και πολυπλοκότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς χαρακτήρες, φόντο, ήχους κ.λπ. και τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας για να δημιουργήσετε ό, τι θέλετε.
Περιβάλλον Scratch
Резултати од учењето
Οι μαθητές θα μάθουν πώς να χρησιμοποιούν το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch για να προγραμματίσουν ένα απλό παιχνίδι.
Δεξιότητες και способности
Учениците не можат да ги развијат посебните вештини и способности:
- Προγραμματισμός
- Предлог за решавање
- Омадична работа
- Κίνητρο
- Κάνε само ти (направи сам)
- Управување со нејзиниот процес
- Σχεδιασμός και организација
- Анализа
- Λογική σκέψη
Забелешки
Учениците не можат да ги соберат информациите:
- Како да бидете креативни
- Πώς να χρησιμοποιήσετε το Scratch
- Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα
- Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι
Други инструкции
- Παρακολουθήστε το σεμινάριο του περιβάλλοντος προγραμματισμού και πώς να ξεκινήσετε τα πράγματα.
- Διαλέξτε καινούριο φόντο (Фаза). Μπορείτε να το αλλάξετε στη δεξιά γωνία.
- Προγραμματίστε τον χαρακτήρα σας (Γάτα) για να μετακινηθεί, να μιλήσει και να παίξει ήχο.
- Κάντε κλικ στο εικονίδιο της γάτας στο Код αριστερά, για να χρησιμοποιήσετε τα σκηνικά.
- Στο Движење, σύρετε το μπλοκ лизгајте 1 секунда до случајна позиција στο κέντρο. Εκεί γίνεται όλο το προγραμματιστικό κομμάτι.
- Προγραμματίστε τη γάτα σας να μιλάει. Σύρετε από το Изгледа το μπλοκ Кажи здраво! κάτω από το μπλοκ glide.
- Μπορείτε να αλλάξετε την πρόταση Здраво! πατώντας πάνω.
- προγραμματίστε τη γάτα να παίξει ήχο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ήχο Мјау από το Звук.
- Για να ξεκινήσετε το κινούμενο σχέδιο, πρέπει να ορίσετε την αρχική θέση. Για αυτό τοποθετήστε τη γάτα στο παράθυρο κινούμενης εικόνας (πάνω δεξιά) στην επιθυμητή θέση και χρησιμοποιήστε το μπλοκ оди на x… y… από το Motion. Σύρετε το για να είναι το πρώτο μπλοκ στη σειρά.
- Για να ξεκινήσετε το κινούμενο σχέδιο πατώντας την πράσινη σημαία, χρησιμοποιήστε το Кога кликна από το Events. Βάλτε το έτσι ώστε να είναι το πρώτο.
- Το πρόγραμμά σας πρέπει να είναι κάπως έτσι (στα αριστερά).
- Προσθέστε περισσότερους χαρακτήρες (Sprites) στο κινούμενο σχέδιό σας. Χρησιμοποιήστε το Изберете Sprite στα δεξιά.
- Για παράδειγμα, βάλτε τα ονόματά σας στο animation και προγραμματίστε τα να κινούνται και να χορεύουν.
URL
РЕСУРСИ
Автор
Јазик
грчки