Прескокнете до содржината
  • Дома
  • Ресурси
    • Список на ресурси
  • СТЕМ Курсеви
    • СТЕМ Едукатори
    • за STEM образовни работници
    • Професори СТЕМ
    • Едукатори СТЕМ
    • едукатори STEM
    • За STEM едукатори
    • Сите курсеви
  • СТЕМ централи на заедницата
    • СТЕМ во Кипар
    • STEM во Литванија
    • СТЕМ во Грција
    • STEM во Италија
    • STEM во Португалија
    • СТЕМ во Северна Македонија
    • СТЕМ во Бугарија
  • Логирај Се
  • Регистрирајте се
  • Контакти
  • mk_MKМакедонски јазик
    • elΕλληνικά
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Мени
  • Дома
  • Ресурси
    • Список на ресурси
  • СТЕМ Курсеви
    • СТЕМ Едукатори
    • за STEM образовни работници
    • Професори СТЕМ
    • Едукатори СТЕМ
    • едукатори STEM
    • За STEM едукатори
    • Сите курсеви
  • СТЕМ централи на заедницата
    • СТЕМ во Кипар
    • STEM во Литванија
    • СТЕМ во Грција
    • STEM во Италија
    • STEM во Португалија
    • СТЕМ во Северна Македонија
    • СТЕМ во Бугарија
  • Логирај Се
  • Регистрирајте се
  • Контакти
  • mk_MKМакедонски јазик
    • elΕλληνικά
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Ресурс

Πώς να φτιάξετε ένα απλό κινούμενο σχέδιο με το Scratch

Ресурс за печатење
  • Информации за ресурсите

Апстракт

Το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch είναι μια από τις καλύτερες εφαρμογές για να μάθετε προγραμματισμό. Χρησιμοποιεί οπτικά σκίτσα προγραμματισμού που βοηθούν στην κατανόηση της έννοιας του προγραμματισμού και αναπτύσσει τη λογική σκέψη πίσω από αυτό. Χρησιμοποιώντας το Scratch μπορείτε να δημιουργήσετε διαφορετικά κινούμενα σχέδια και παιχνίδια με διαφορετικά επίπεδα και πολυπλοκότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς χαρακτήρες, φόντο, ήχους κ.λπ. και τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας για να δημιουργήσετε ό, τι θέλετε.

Περιβάλλον Scratch

Резултати од учењето

Οι μαθητές θα μάθουν πώς να χρησιμοποιούν το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch για να προγραμματίσουν ένα απλό παιχνίδι.

Δεξιότητες και способности

Учениците не можат да ги развијат посебните вештини и способности:

  • Προγραμματισμός
  • Предлог за решавање
  • Омадична работа
  • Κίνητρο
  • Κάνε само ти (направи сам)
  • Управување со нејзиниот процес
  • Σχεδιασμός και организација
  • Анализа
  • Λογική σκέψη

Забелешки

Учениците не можат да ги соберат информациите:

  • Како да бидете креативни
  • Πώς να χρησιμοποιήσετε το Scratch
  • Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα
  • Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι

Други инструкции

  • Παρακολουθήστε το σεμινάριο του περιβάλλοντος προγραμματισμού και πώς να ξεκινήσετε τα πράγματα.
  • Διαλέξτε καινούριο φόντο (Фаза). Μπορείτε να το αλλάξετε στη δεξιά γωνία.
  • Προγραμματίστε τον χαρακτήρα σας (Γάτα) για να μετακινηθεί, να μιλήσει και να παίξει ήχο.
    • Κάντε κλικ στο εικονίδιο της γάτας στο Код αριστερά, για να χρησιμοποιήσετε τα σκηνικά.
    • Στο Движење, σύρετε το μπλοκ лизгајте 1 секунда до случајна позиција στο κέντρο. Εκεί γίνεται όλο το προγραμματιστικό κομμάτι.
  • Προγραμματίστε τη γάτα σας να μιλάει. Σύρετε από το Изгледа το μπλοκ Кажи здраво! κάτω από το μπλοκ glide.
    • Μπορείτε να αλλάξετε την πρόταση Здраво! πατώντας πάνω.
  • προγραμματίστε τη γάτα να παίξει ήχο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ήχο Мјау από το Звук.
  • Για να ξεκινήσετε το κινούμενο σχέδιο, πρέπει να ορίσετε την αρχική θέση. Για αυτό τοποθετήστε τη γάτα στο παράθυρο κινούμενης εικόνας (πάνω δεξιά) στην επιθυμητή θέση και χρησιμοποιήστε το μπλοκ оди на x… y… από το Motion. Σύρετε το για να είναι το πρώτο μπλοκ στη σειρά.
  • Για να ξεκινήσετε το κινούμενο σχέδιο πατώντας την πράσινη σημαία, χρησιμοποιήστε το Кога кликна από το Events. Βάλτε το έτσι ώστε να είναι το πρώτο.
  • Το πρόγραμμά σας πρέπει να είναι κάπως έτσι (στα αριστερά).
  • Προσθέστε περισσότερους χαρακτήρες (Sprites) στο κινούμενο σχέδιό σας. Χρησιμοποιήστε το Изберете Sprite στα δεξιά.
  • Για παράδειγμα, βάλτε τα ονόματά σας στο animation και προγραμματίστε τα να κινούνται και να χορεύουν.

URL

РЕСУРСИ

Автор

Christina Taka
Кристина Така

Јазик

грчки

Главни теми

Уметности, Инженеринг, Математика, Науката, Технологија

Клучни зборови

анимација DIY програмирање гребење Кинески план προγραμματισμός

Поддршката на Европската комисија за изработката на оваа публикација не претставува одобрување на содржината која ги одразува гледиштата само на авторите и Комисијата не може да биде одговорна за каква било употреба на информациите содржани во неа.

Авторски права © 2022 САФИР • Сите права се задржани

Веб-страница SAPHIRE
mk_MKМакедонски јазик
en_GBEnglish (UK) bg_BGБългарски pt_PTPortuguês it_ITItaliano lt_LTLietuvių kalba elΕλληνικά mk_MKМакедонски јазик