Pereiti prie turinio
  • Namai
  • Ištekliai
    • Išteklių sąrašas
  • STEM kursai
    • STEM pedagogai
    • за STEM образователни работници
    • STEM profesoriai
    • Mokytoja STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • Visi kursai
  • STEM bendruomenės centrai
    • STEM Kipre
    • STEM Lietuvoje
    • STEM Graikijoje
    • STEM Italijoje
    • STEM Portugalijoje
    • STEM Šiaurės Makedonijoje
    • STEM Bulgarijoje
  • Prisijungti
  • Registruotis
  • Kontaktai
  • lt_LTLietuvių kalba
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
Meniu
  • Namai
  • Ištekliai
    • Išteklių sąrašas
  • STEM kursai
    • STEM pedagogai
    • за STEM образователни работници
    • STEM profesoriai
    • Mokytoja STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • Visi kursai
  • STEM bendruomenės centrai
    • STEM Kipre
    • STEM Lietuvoje
    • STEM Graikijoje
    • STEM Italijoje
    • STEM Portugalijoje
    • STEM Šiaurės Makedonijoje
    • STEM Bulgarijoje
  • Prisijungti
  • Registruotis
  • Kontaktai
  • lt_LTLietuvių kalba
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
Išteklius

Πώς να φτιάξετε ένα απλό κινούμενο σχέδιο με το Scratch

Spausdinimo šaltinis
  • Išteklių informacija

Abstraktus

Το περιβάλλον προγραμματισμού „Scratch“ ογές για να μάθετε προγραμματισμό. Χρησιμοποιεί οπτικά σκίτσα προγραρματισμού που βοηθούν στην κατανόηση τioti τνοιας του προγραρανμαη και τατύαςας τας τατύας τατύας τατύας τας τας τ ke ική σκέψη πίσω από αυτό. Χρησιμοποιώντας το Scratch μπορείτε να δημιουργήσετε διαφορετικά κινούμενα σχέδια και παιχνίδια με διαφορετικά επίπεδα και πολυπλοκότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικοϿϿ·ουρακτή, χαρακτή ς κ.λπ. και τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας για να δη τι θέλετε.

Περιβάλλον Scratch

Mokymosi rezultatai

Οι μαθητές θα μάθουν πώς να χρησιμοποιούν το περιβάλ τισμού Scratch για να προγραμματίσουν ένα απλό παιχνίδι.

Δεξιότητες και ικανότητες

Οι μαθητές μπορούν να αναπτύξουν τις ακόλουθερ

  • Προγραμματισμός
  • Επίλυση προβλήματος
  • Ομαδική εργασία
  • Κίνητρο
  • Κάνε το μόνος σου (pasidaryk pats)
  • Διαχείριση της διαδικασίας
  • Σχεδιασμός και οργάνωση
  • Ανάλυση
  • Λογική σκέψη

Γνώσεις

Pastaba:

  • Πώς να είστε δημιουργικοί
  • Πώς να χρησιμοποιήσετε το Scratch
  • Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα
  • Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι

Kitos instrukcijos

  • Παρακολουθήστε το σεμινάριο του περιβάλλοντος προγραμματισμού και πώς να ξεκινήσετε τα πράγματα.
  • Διαλέξτε καινούριο φόντο (Scena). Μπορείτε να το αλλάξετε στη δεξιά γωνία.
  • Προγραμματίστε τον χαρακτήρα σας (Γάτα) για να μετακινηθεί, να μιλήσει και να παίξει ήχο.
    • Κάντε κλικ στο εικονίδιο της γάτας στο Kodas αριστερά, για να χρησιμοποιήσετε τα σκηνικά.
    • Στο Judėjimas, σύρετε το μπλοκ slysti 1 sek. į atsitiktinę padėtį στο κέντρο. Εκεί γίνεται όλο το προγραμματιστικό κομμάτι.
  • Προγραμματίστε τη γάτα σας να μιλάει. Σύρετε από το Atrodo το μπλοκ sakyk labas! κάτω από το μπλοκ glide.
    • Μπορείτε να αλλάξετε την πρόταση Sveiki! πατώντας πάνω.
  • προγραμματίστε τη γάτα να παίξει ήχο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ήχο Miau από το Garsas.
  • Για να ξεκινήσετε το κινούμενο σχέδιο, πρέπει να ορίσετε την αρχική θέση. Για αυτό τοποθετήστε τη γάτα στο παράθυρο κινούμενης εικόνας (πάνω δεξιά) στην επιθυμητή θέση και χρησιμοποιήστε το μπλοκ eiti į x … y… από το Motion. Σύρετε το για να είναι το πρώτο μπλοκ στη σειρά.
  • Για να ξεκινήσετε το κινούμενο σχέδιο πατώντας την πράσινη σημαία, χρησιμοποιήστε το Kada spustelėjo από το Renginiai. Βάλτε το έτσι ώστε να είναι το πρώτο.
  • Το πρόγραμμά σας πρέπει να είναι κάπως έτσι (στα αριστερά).
  • Προσθέστε περισσότερους χαρακτήρες (Sprites) στο κινούμενο σχέδιό σας. Χρησιμοποιήστε το Pasirinkite Sprite στα δεξιά.
  • Για παράδειγμα, βάλτε τα ονόματά σας στο animation και προγραμματίστε τα να κινούνται και να χορεύουν.

URL

IŠTEKLIAI

Autorius

Christina Taka
Kristina Taka

Kalba

graikų

Pagrindinės temos

Menai, Inžinerija, Matematika, Mokslas, Technologijos

Raktažodžiai

animacija pasidaryk pats programavimas subraižyti κινούμενο σχέδιο προγραμματισμός

Europos Komisijos parama šio leidinio kūrimui nereiškia pritarimo turiniui, kuris atspindi tik autorių požiūrį, ir Komisija negali būti laikoma atsakinga už bet kokį jame esančios informacijos naudojimą.

Autorių teisės © 2022 m SAFYRAS • Visos teisės saugomos

SAPPHIRE svetainė
lt_LTLietuvių kalba
en_GBEnglish (UK) bg_BGБългарски pt_PTPortuguês it_ITItaliano mk_MKМакедонски јазик elΕλληνικά lt_LTLietuvių kalba