- Išteklių informacija
Abstraktus
Το περιβάλλον προγραμματισμού „Scratch“ ογές για να μάθετε προγραμματισμό. Χρησιμοποιεί οπτικά σκίτσα προγραρματισμού που βοηθούν στην κατανόηση τioti τνοιας του προγραρανμαη και τατύαςας τας τατύας τατύας τατύας τας τας τ ke ική σκέψη πίσω από αυτό. Χρησιμοποιώντας το Scratch μπορείτε να δημιουργήσετε διαφορετικά κινούμενα σχέδια και παιχνίδια με διαφορετικά επίπεδα και πολυπλοκότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικοϿϿ·ουρακτή, χαρακτή ς κ.λπ. και τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας για να δη τι θέλετε.
Περιβάλλον Scratch
Mokymosi rezultatai
Οι μαθητές θα μάθουν πώς να χρησιμοποιούν το περιβάλ τισμού Scratch για να προγραμματίσουν ένα απλό παιχνίδι.
Δεξιότητες και ικανότητες
Οι μαθητές μπορούν να αναπτύξουν τις ακόλουθερ
- Προγραμματισμός
- Επίλυση προβλήματος
- Ομαδική εργασία
- Κίνητρο
- Κάνε το μόνος σου (pasidaryk pats)
- Διαχείριση της διαδικασίας
- Σχεδιασμός και οργάνωση
- Ανάλυση
- Λογική σκέψη
Γνώσεις
Pastaba:
- Πώς να είστε δημιουργικοί
- Πώς να χρησιμοποιήσετε το Scratch
- Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα
- Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι
Kitos instrukcijos
- Παρακολουθήστε το σεμινάριο του περιβάλλοντος προγραμματισμού και πώς να ξεκινήσετε τα πράγματα.
- Διαλέξτε καινούριο φόντο (Scena). Μπορείτε να το αλλάξετε στη δεξιά γωνία.
- Προγραμματίστε τον χαρακτήρα σας (Γάτα) για να μετακινηθεί, να μιλήσει και να παίξει ήχο.
- Κάντε κλικ στο εικονίδιο της γάτας στο Kodas αριστερά, για να χρησιμοποιήσετε τα σκηνικά.
- Στο Judėjimas, σύρετε το μπλοκ slysti 1 sek. į atsitiktinę padėtį στο κέντρο. Εκεί γίνεται όλο το προγραμματιστικό κομμάτι.
- Προγραμματίστε τη γάτα σας να μιλάει. Σύρετε από το Atrodo το μπλοκ sakyk labas! κάτω από το μπλοκ glide.
- Μπορείτε να αλλάξετε την πρόταση Sveiki! πατώντας πάνω.
- προγραμματίστε τη γάτα να παίξει ήχο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ήχο Miau από το Garsas.
- Για να ξεκινήσετε το κινούμενο σχέδιο, πρέπει να ορίσετε την αρχική θέση. Για αυτό τοποθετήστε τη γάτα στο παράθυρο κινούμενης εικόνας (πάνω δεξιά) στην επιθυμητή θέση και χρησιμοποιήστε το μπλοκ eiti į x … y… από το Motion. Σύρετε το για να είναι το πρώτο μπλοκ στη σειρά.
- Για να ξεκινήσετε το κινούμενο σχέδιο πατώντας την πράσινη σημαία, χρησιμοποιήστε το Kada spustelėjo από το Renginiai. Βάλτε το έτσι ώστε να είναι το πρώτο.
- Το πρόγραμμά σας πρέπει να είναι κάπως έτσι (στα αριστερά).
- Προσθέστε περισσότερους χαρακτήρες (Sprites) στο κινούμενο σχέδιό σας. Χρησιμοποιήστε το Pasirinkite Sprite στα δεξιά.
- Για παράδειγμα, βάλτε τα ονόματά σας στο animation και προγραμματίστε τα να κινούνται και να χορεύουν.
URL
IŠTEKLIAI
Autorius
Kristina Taka
Kalba
graikų
Pagrindinės temos
Menai, Inžinerija, Matematika, Mokslas, Technologijos
Raktažodžiai
animacija pasidaryk pats programavimas subraižyti κινούμενο σχέδιο προγραμματισμός