- Информация за ресурсите
абстрактно
Το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch είναι μια από τις καλύτερες εφαρμογές για να μάθετε προγραμματισμό. Χρησιμοποιεί οπτικά σκίτσα προγραμματισμού που βοηθούν στην κατανόηση της έννοιας του προγραμματισμού και αναπτύσσει τη λογική σκέψη πίσω από αυτό. Χρησιμοποιώντας το Scratch μπορείτε να δημιουργήσετε διαφορετικά κινούμενα σχέδια και παιχνίδια με διαφορετικά επίπεδα και πολυπλοκότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς χαρακτήρες, φόντο, ήχους κ.λπ. και τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας για να δημιουργήσετε ό, τι θέλετε.
Περιβάλλον Scratch
Резултати от обучението
Οι μαθητές θα μάθουν πώς να χρησιμοποιούν το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch για να προγραμματίσουν ένα απλό παιχνίδι.
Δεξιότητες κα и ικανότητες
Οι μαθητές μπορούν να αναπτύξουν τις ακόλουθες δεξιότητες και ικανότητες и:
- Προγραμματισμός
- Επίλυση προβλήματος
- Ομαδική εργασία
- Κίνητρο
- Κάνε το μόνος σου (направи си сам)
- Διαχείριση της διαδικασίας
- Σχεδιασμός και οργάνωση
- Ανάλυση
- Λογική σκέψη
Γνώσεις
Οι μαθητές μπορούν να συγκεντρώσουν τις ακόλουθες γνώσεις:
- Πώς να είστε δημιουργικοί
- Πώς να χρησιμοποιήσετε το Scratch
- Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα
- Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι
Други инструкции
- Παρακολουθήστε το σεμινάριο του περιβάλλοντος προγραμματισμού και πώς να ξεκινήσετε τα πράγματα.
- Διαλέξτε καινούριο φόντο (сцена). Μπορείτε να το αλλάξετε στη δεξιά γωνία.
- Προγραμματίστε τον χαρακτήρα σας (Γάτα) για να μετακινηθεί, να μιλήσει και να παίξει ήχο.
- Κάντε κλικ στο εικονίδιο της γάτας στο Code αριστερά, για να χρησιμοποιήσετε τα σκηνικά.
- Στο Движение, σύρετε το μπλοκ glide 1 sec to random position στο κέντρο. Εκεί γίνεται όλο το προγραμματιστικό κομμάτι.
- Προγραμματίστε τη γάτα σας να μιλάει. Σύρετε από το изглежда το μπλοκ кажи здравей! κάτω από το μπλοκ glide.
- Μπορείτε να αλλάξετε την πρόταση Hello! πατώντας πάνω.
- προγραμματίστε τη γάτα να παίξει ήχο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ήχο Мяу από το Sound.
- Για να ξεκινήσετε το κινούμενο σχέδιο, πρέπει να ορίσετε την αρχική θέση. Για αυτό τοποθετήστε τη γάτα στο παράθυρο κινούμενης εικόνας (πάνω δεξιά) στην επιθυμητή θέση και χρησιμοποιήστε το μπλοκ отидете на x ... y ... από το Motion. Σύρετε το για να είναι το πρώτο μπλοκ στη σειρά.
- Για να ξεκινήσετε το κινούμενο σχέδιο πατώντας την πράσινη σημαία, χρησιμοποιήστε το Кога щракна από το Events. Βάλτε το έτσι ώστε να είναι το πρώτο.
- Το πρόγραμμά σας πρέπει να είναι κάπως έτσι (στα αριστερά).
- Προσθέστε περισσότερους χαρακτήρες (Sprites) στο κινούμενο σχέδιό σας. Χρησιμοποιήστε το Изберете спрайт στα δεξιά.
- Για παράδειγμα, βάλτε τα ονόματά σας στο animation και προγραμματίστε τα να κινούνται και να χορεύουν.
URL
РЕСУРСИ
Автор
език
Гръцки