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Risorsa

Come realizzare un semplice gioco con Scratch 2

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  • Informazioni sulle risorse

Astratto

L'ambiente di programmazione Scratch è una delle migliori applicazioni per imparare a programmare. Utilizza script di programmazione visiva che aiutano a comprendere il concetto di programmazione e sviluppa il pensiero logico dietro di esso. Usando Scratch puoi creare diverse animazioni e giochi con diversi livelli e complessità. Puoi utilizzare diversi personaggi, sfondi, suoni ecc. e la tua immaginazione e creatività per costruire ciò che preferisci.
Questa attività può essere sviluppata individualmente dagli studenti o come attività di coppia (2 studenti) per apprendere la programmazione semplice e creare un gioco. L'insegnante deve mantenere una stretta conoscenza del lavoro svolto dagli studenti.

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Risultati di apprendimento

Gli studenti impareranno come utilizzare l'ambiente di programmazione Scratch per programmare un gioco semplice.

Abilità e competenze

Gli studenti possono sviluppare le seguenti abilità e competenze:

  • Programmazione
  • Risoluzione dei problemi
  • Lavoro di squadra
  • Motivazione
  • Fai da te (fai da te)
  • Gestione dei processi
  • Pianificazione e organizzazione
  • Analisi, Iniziazione
  • Pensiero logico

Conoscenza

Le seguenti conoscenze possono essere raccolte dagli studenti:

  • Come essere creativi
  • Come usare Scratch
  • Come realizzare un programma
  • Come realizzare un gioco

Altre istruzioni

  • Crea una nuova fase. Usa la vernice per lo sfondo e dipingi un bel melo.
  • ATTENZIONE! Non includere le mele, le aggiungeremo più tardi!
   
  • Aggiungi un frutto come nuovo Sprite (personaggio).
  • ATTENZIONE! Elimina lo sprite del gatto facendo clic con il tasto destro -> elimina o facendo clic sull'icona del cestino sullo sprite.
  • A sinistra puoi vedere un albero campione con sopra uno sprite di mela.
 
  • Successivamente iniziamo a programmare la mela.
  • Come da tradizione il programma inizia con quando è stata cliccata la bandiera verde e definire la posizione iniziale per la mela.
 
  • L'idea del gioco è raccogliere quante più mele possibile in 30 secondi!
       
  • Per questo dobbiamo definire 2 variabili. Puoi farlo dentro Variabili
  • Clic Crea una variabile e dare un nome alla prima variabile Timer. Ora crea un'altra variabile e dagli un nome Scelto.
  • Con il timer contiamo da 30 a 0.
  • Con Picked contiamo il numero di mele raccolte.
         
  • Cominciamo con il timer. Quando si fa clic sulla bandiera verde, impostare il timer su 30. Utilizzare impostare il timer su 0 pulsante dentro Variabili Modificatelo di conseguenza.
  • Ora dobbiamo sottrarre 1 ogni secondo. Per quell'uso attendere 1 secondo da Controllo sezione, modificare il timer di -1 da Variabili sezione e per farlo 30 volte, utilizzare ripeti 30 sceneggiatura da Controllo sezione.
 
  • Il timer dovrebbe apparire come nell'immagine a sinistra.
     
  • Ora dobbiamo manipolare con la variabile Scelto. Possiamo farlo nel programma principale.
 
  • Innanzitutto, imposta la posizione iniziale per la prima mela (sprite) se non l'hai già fatto.
  • Successivamente dobbiamo impostare la variabile Picked su 0, perché all'avvio del gioco non abbiamo raccolto alcuna mela.
  • Per fare ciò utilizzare imposta Selezionato su 0 dalla sezione Variabili. Quindi, ogni volta che avviamo il gioco, il file Scelto è 0 e Timer è 30.
 
  • Successivamente, dobbiamo aspettare che il timer arrivi a 0 e poi il gioco dice Game Over!
  • Per questo possiamo usare aspetta fino blocco da Controllo sezione e utilizzare il file pari blocco da Operatore sezione come argomento e imposta il lato destro 0 e trascina Timer da Variabili sezione sul lato sinistro.
  • Dovrebbe assomigliare a questo.
  • Quindi, se il timer va a 0, il gioco termina e dice "Game over!"
 
  • L'ultimo passo è programmare il gioco per raccogliere le mele facendo clic con il mouse sulla mela.
  • Per questo usiamo quando questo sprite ha fatto clic blocco dalla sezione Eventi. Quindi, ogni volta che il gioco è attivo e facciamo clic su Apple, si applica questa parte del programma.
  • Quindi, se clicchiamo su questo sprite (mela) dobbiamo aggiungere 1 alla variabile Picked. Utilizzo cambia Selezionato da 1 da Variabili
  • Quindi dobbiamo nascondere la mela (come è stata raccolta). Utilizzo nascondere da Sembra sezione per quello.
  • Successivamente, dobbiamo modificare le coordinate affinché la nuova mela venga visualizzata.
  • Per questo usiamo vai a x: … y: … blocco da Movimento
  • Per selezionare una posizione casuale in cui visualizzare la mela, utilizziamo il file scegliere casuale... a... operatore da Operatore sezione per i valori x e y
  • Per il valore x utilizziamo – valore sul lato sinistro dell'albero e + valore sul lato destro dell'albero.
  • Per il valore y utilizziamo – valore sul lato inferiore dell'albero e + valore sul lato superiore dell'albero.
 
  • Se la nuova posizione è definita, dobbiamo mostrare nuovamente la mela. Per quell'uso spettacolo blocco da Sembra
 
  • Ora il gioco dovrebbe essere pronto.

URL

RISORSE

Autore

Martin Maidla
Martin Maidla

Lingua

inglese

Argomenti principali

Gli artt, Ingegneria

Parole chiave

Fai da te Giochi programmazione graffio

Il supporto della Commissione Europea per la produzione di questa pubblicazione non costituisce un avallo del contenuto che riflette solo il punto di vista degli autori, e la Commissione non può essere ritenuta responsabile per qualsiasi uso che può essere fatto delle informazioni ivi contenute.

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