Μετάβαση στο περιεχόμενο
  • Σπίτι
  • Πόροι
    • Λίστα πόρων
  • Μαθήματα STEM
    • STEM Educators
    • για STEM εκπαιδευτικούς εργαζόμενους
    • Καθηγητές STEM
    • Εκπαιδευτικός ΣΤΕΜ
    • εκπαιδευτές STEM
    • Για εκπαιδευτές STEM
    • Όλα τα Μαθήματα
  • STEM Community Hubs
    • STEM στην Κύπρο
    • STEM στη Λιθουανία
    • STEM στην Ελλάδα
    • STEM στην Ιταλία
    • STEM στην Πορτογαλία
    • STEM στη Βόρεια Μακεδονία
    • STEM στη Βουλγαρία
  • Σύνδεση
  • Κανω ΕΓΓΡΑΦΗ
  • Επαφές
  • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Μενού
  • Σπίτι
  • Πόροι
    • Λίστα πόρων
  • Μαθήματα STEM
    • STEM Educators
    • για STEM εκπαιδευτικούς εργαζόμενους
    • Καθηγητές STEM
    • Εκπαιδευτικός ΣΤΕΜ
    • εκπαιδευτές STEM
    • Για εκπαιδευτές STEM
    • Όλα τα Μαθήματα
  • STEM Community Hubs
    • STEM στην Κύπρο
    • STEM στη Λιθουανία
    • STEM στην Ελλάδα
    • STEM στην Ιταλία
    • STEM στην Πορτογαλία
    • STEM στη Βόρεια Μακεδονία
    • STEM στη Βουλγαρία
  • Σύνδεση
  • Κανω ΕΓΓΡΑΦΗ
  • Επαφές
  • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Πόρος

Πώς να φτιάξετε ένα απλό παιχνίδι με το Scratch 2

Πηγή εκτύπωσης
  • Πληροφορίες πόρων

Αφηρημένη

Το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch είναι μια από τις καλύτερες εφαρμογές για την εκμάθηση κωδικοποίησης. Χρησιμοποιεί ένα οπτικό σενάριο προγραμματισμού που βοηθά στην κατανόηση της έννοιας του προγραμματισμού και αναπτύσσει τη λογική σκέψη πίσω από αυτόν. Χρησιμοποιώντας το Scratch μπορείτε να δημιουργήσετε διαφορετικά κινούμενα σχέδια και παιχνίδια με διαφορετικά επίπεδα και πολυπλοκότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς χαρακτήρες, υπόβαθρα, ήχους κ.λπ. και τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας για να φτιάξετε ό,τι θέλετε.
Αυτή η δραστηριότητα μπορεί να αναπτυχθεί μεμονωμένα από τους μαθητές ή ως δραστηριότητα σε ζευγάρια (2 μαθητές) για να μάθουν απλό προγραμματισμό και να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι. Ο δάσκαλος πρέπει να διατηρεί μια κλειστή βίδα της εργασίας που εκτελείται από τους μαθητές.

   Scratch περιβάλλον

Μαθησιακά αποτελέσματα

Οι μαθητές θα μάθουν πώς να χρησιμοποιούν το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch για να προγραμματίσουν ένα απλό παιχνίδι.

Δεξιότητες και ικανότητες

Οι μαθητές μπορούν να αναπτύξουν τις ακόλουθες δεξιότητες και ικανότητες:

  • Προγραμματισμός
  • Επίλυση προβλήματος
  • ΟΜΑΔΙΚΗ ΔΟΥΛΕΙΑ
  • Κίνητρο
  • Φτιάξτο μόνος σου (DIY)
  • Διαχείριση της διαδικασίας
  • Σχεδιασμός και οργάνωση
  • Ανάλυση, Μύηση
  • Λογική σκέψη

Η γνώση

Οι μαθητές μπορούν να συλλέξουν τις ακόλουθες γνώσεις:

  • Πώς να είσαι δημιουργικός
  • Πώς να χρησιμοποιήσετε το Scratch
  • Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα
  • Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι

Άλλες Οδηγίες

  • Make a new Stage. Use the Backdrop paint and paint a nice apple tree.
  • NB! Do not include apples, we will add them later!
   
  • Add a fruit as a new Sprite (character).
  • NB! Delete the cat sprite by right click -> delete or clicking the trash can icon on sprite.
  • On the left you can see a sample tree with apple sprite on it.
 
  • Next we start programming the apple.
  • As a tradition the program starts with όταν πατήθηκε η πράσινη σημαία and defining the start position for the apple.
 
  • The idea of the game is to pick as many apples as you can in 30 seconds!
       
  • For that we must define 2 variables. You can do that in Variables
  • Click Make a Variable and give to the first variable a name Μετρών την ώραν. Now make another variable and name it Εκλεκτός.
  • With Timer we are counting down from 30 to 0.
  • With Picked we are counting the number of picked apples.
         
  • Let’s start with the Timer. When green flag clicked, set the timer to 30. Use ρυθμίστε το Timer στο 0 button in Variables Change it accordingly.
  • Now we need to subtract 1 with every second. For that use περιμένετε 1 δευτερόλεπτο from Ελεγχος section, αλλαγή χρονοδιακόπτη κατά -1 from Variables section and to do it 30 times, use επανάληψη 30 σενάριο από Ελεγχος Ενότητα.
 
  • Timer should look like in the picture on the left.
     
  • Now we need to manipulate with variable Εκλεκτός. We can do it in main program.
 
  • First, set the starting position for the first apple (sprite) if you have not done so.
  • Then we need to set the Picked variable to 0, because when the game starts, we have not picked any apples.
  • To do so use ορίστε Επιλεγμένο σε 0 from Variables section. So, every time we start the game the Εκλεκτός is 0 and Μετρών την ώραν is 30.
 
  • Next, we need to wait for the timer to get 0 and then the game says Τέλος παιχνιδιού!
  • For that we can use Περίμενε μέχρι block from Ελεγχος section and use the ίσος block from Χειριστής section as the argument and set right side 0 and drag Μετρών την ώραν from Variables section to the left side.
  • This should look like this.
  • So, if the timer goes 0, the game ends and says, “Game over!”
 
  • Last step is to program the game to pick the apples by clicking the mouse on the apple.
  • For that we use όταν αυτό το sprite έκανε κλικ block from Events section. So, every time when the game is on and we click on apple this program part applies.
  • So, if we click on this sprite (apple) we need to add 1 to Picked variable. Use αλλαγή Επιλέχτηκε από 1 from Variables
  • Then we need to hide the apple (as it was picked). Use κρύβω from Φαίνεται section for that.
  • Next, we need to change the coordinates for the new apple to show up.
  • For that we use μεταβείτε στο x: … y:… block from Κίνηση
  • To select a random position for the apple to show up, we use the διαλέγω τυχαία… σε… operator from the Χειριστής section for x and y values
  • For x value we use – value on the left side of the tree and + value from the right side of the tree.
  • For y value we use – value on the lower side of the tree and + value from the upper side of the tree.
 
  • If the new position is defined, we need to show the apple again. For that use προβολή block from Φαίνεται
 
  • Now the game should be ready.

URL

ΠΟΡΟΙ

Συγγραφέας

Martin Maidla
Martin Maidla

Γλώσσα

Αγγλικά

Κύρια θέματα

Τέχνες, Μηχανική

Λέξεις-κλειδιά

diy Παιχνίδια προγραμματισμός γρατσουνιά

Η υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής για την παραγωγή αυτής της δημοσίευσης δεν συνιστά έγκριση του περιεχομένου που αντικατοπτρίζει μόνο τις απόψεις των συγγραφέων και η Επιτροπή δεν μπορεί να θεωρηθεί υπεύθυνη για οποιαδήποτε χρήση των πληροφοριών που περιέχονται σε αυτήν.

Πνευματικά δικαιώματα © 2022 ΖΑΦΕΙΡΙ • Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται

Ιστότοπος SAPPHIRE
elΕλληνικά
en_GBEnglish (UK) bg_BGБългарски pt_PTPortuguês it_ITItaliano lt_LTLietuvių kalba mk_MKМакедонски јазик elΕλληνικά