- Информация за ресурсите
абстрактно
Το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch είναι μια από τις καλύτερες εφαρμογές για να μάθετε προγραμματισμό. Χρησιμοποιεί οπτικά σενάρια προγραμματισμού που βοηθούν στην κατανόηση της έννοιας του προγραμματισμού και αναπτύσσει τη λογική σκέψη πίσω από αυτό. Χρησιμοποιώντας το Scratch μπορείτε να δημιουργήσετε διαφορετικά κινούμενα σχέδια και παιχνίδια με διαφορετικά επίπεδα και πολυπλοκότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς χαρακτήρες, φόντο, ήχους κ.λπ. και τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας για να δημιουργήσετε ό, τι θέλετε.
Αυτή η δραστηριότητα μπορεί να αναπτυχθεί μεμονωμένα από μαθητές ή ως δραστηριότητα ζευγαριού (2 μαθητές) για να μάθουν απλό προγραμματισμό και να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι. Ο δάσκαλος πρέπει να παρατηρεί την εργασία που εκτελείται από τους μαθητές.
Περιβάλλον Scratch
Резултати от обучението
Οι μαθητές θα μάθουν πώς να χρησιμοποιούν το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch για να προγραμματίσουν ένα απλό παιχνίδι.
Δεξιότητες κα и ικανότητες
Οι μαθητές μπορούν να αναπτύξουν τις ακόλουθες δεξιότητες και ικανότητες и:
- Προγραμματισμός
- Επίλυση προβλήματος
- Ομαδική εργασία
- Κίνητρο
- Κάνε το μόνος σου (направи си сам)
- Διαχείριση της διαδικασίας
- Σχεδιασμός και οργάνωση
- Ανάλυση
- Λογική σκέψη
Γνώσεις
Οι μαθητές μπορούν να συγκεντρώσουν τις ακόλουθες γνώσεις:
- Πώς να είστε δημιουργικοί
- Πώς να χρησιμοποιήσετε το Scratch
- Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα
- Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι
Други инструкции
Ακολουθώντας τα επόμενα βήματα, θα έχετε το πρώτο παιχνίδι Scratch:
- Φτιάξτε ένα δρόμο στον οποίο ο χαρακτήρας περπατάει. Πηγαίνετε στο сцена και επιλέξτε Боядисвайте.
- Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όποιο χρώμα θέλετε.
- Επιλέξτε brush size 100.
- Φτιάξτε τον δρόμο όπως στην εικόνα.
- Κάντε πιο μικρό το χαρακτήρα σας. Πρέπει να είναι 2 φορές μικρότερο από το πλάτος του δρόμου.
- Πατήστε στο χαρακτήρα και χρησιμοποιήστε το κουμπί Костюм στην αριστερή γωνία.
- Χρησιμοποιήστε τα βελάκια για να επιλέξετε το στοιχείο και για να το κάνετε πιο μικρό.
- Μπορείτε να δείτε το προτεινόμενο μέγεθος στην εικόνα (με το δρόμο και το στοιχείο).
- Τώρα θα προγραμματίσουμε το στοιχείο.
- Το πρόγραμμα ξεκινάει με το Кога щракна από το събития.
- Στη συνέχεια θέτουμε την αρχική θέση του στοιχείου. Τοποθετήστε το στη θέση που επιθυμείτε (πάνω στο δρόμο) και χρησιμοποιήστε το отидете на x ... y ... από το Движение
- Μετά προσθέστε το задайте стил на въртене (наляво-надясно) από το Движение. Έτσι δε θα περιστρέφεται το στοιχείο.
- Το πρόγραμμα θα μοιάζει όπως στην εικόνα.
- Στη συνέχεια θα προγραμματίσετε το στοιχείο ώστε να κινείται με τα βελάκια του πληκτρολογίου.
- Αν πατήσετε το πάνω, το στοιχείο θα δείξει πάνω και θα κινηθεί 10 βήματα.
- Αν πατήσετε το κάτω, το στοιχείο θα δείξει κάτω και θα κινηθεί 10 βήματα.
- Το ίδιο και για δεξιά και αριστερά.
- Χρησιμοποιήστε το При натискане на клавиш (*стрелка за посока*). από το Events. Αλλάξτε το key ανάλογα με το πάνω, κάτω, δεξιά ή αριστερά.
- Προσθέστε και άλλα πλήκτρα και προσαρμόστε αναλόγως.
- Τώρα θα πρέπει να κινήσετε το στοιχείο σας με τα πλήκτρα πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά.
- Πρέπει να δυσκολέψουμε το παιχνίδι.
- Αν το στοιχείο βγει εκτός δρόμου (ακουμπήσει τη λευκή περιοχή) θα μεταφερθεί και πάλι στην αρχική του θέση.
- Γι’ αυτό θα χρειαστείτε το ако… тогава από το Контрол
- Σημασία: Ако котката докосва бяло тогава върнете се в изходна позиция.
- Χρησιμοποιήστε το трогателен цвят...? από το Усещане
- Αλλάξτε το χρώμα σε λευκό, πατώντας το χρώμα, και μετά επιλέξτε την εικόνα color picker, πατήστε το λευκό ή βάλτε τις αντίστοιχες τιμές:Color 0, Saturation 0, Brightness 100.
- Τώρα προσθέστε το отидете на x ... y ... ή το плъзнете 1 секунда до x ... y ... από το Движение.
- Αλλάξτε ανάλογα τις τιμές των x και y.
- Πρέπει να ελέγξουμε αν ακουμπάει στο λευκό όλη την ώρα. Γι’ αυτό πρέπει να προσθέσουμε ένα βρόχο forever στο κύριο πρόγραμμα.
- Χρησιμοποιήστε το завинаги από το Контрол για να το κάνετε.
- Το κύριο πρόγραμμα θα μοιάζει κάπως έτσι.
- Δοκιμάστε το! Το στοιχείο επιστρέφει στην αρχή όταν ακουμπάει λευκό;
- Τέλεια! Το παιχνίδι είναι σχεδόν έτοιμο.
- Το παιχνίδι λέγεται “Προλάβετε το λεωφορείο”, οπότε το επόμενο βήμα είναι να προσθέσουμε το λεωφορείο στο παιχνίδι. Χρησιμοποιήστε το κουμπί Изберете спрайт γι’ αυτό και μετά επιλέξτε ένα λεωφορείο.
- Αλλάξτε το μέγεθος τους λεωφορείο ανάλογα με το δρόμο (χρησιμοποιήστε το Costumes) και τοποθετήστε το λεωφορείο στο τέλος του δρόμου.
- Τώρα προγραμματίστε το λεωφορείο ώστε όταν ακουμπάει τη γάτα (ή το στοιχείο σας), να πει “Game over, you caught the bus. Good job!”
- Χρησιμοποιήστε το изчакай докато από το Контроли και το докосване на показалеца на мишката? από το Sensing. Αλλάξτε το τελευταίο για να ανιχνεύει το στοιχείο σας (Sprite1).
- Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το кажи здравей! από το изглежда
- Προσαρμόστε ανάλογα.
- Μην ξεχάσετε το green flag και την αρχική θέση.
- Το πρόγραμμα θα πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι.
URL
РЕСУРСИ
Автор
език
Гръцки