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Апстракт
Платаформа на програмирање на гребење е ума дас мелехорес апликаци за да се направи програма. Запишете ги упатствата за програмирање визуаис que ajudam a compreender или conceito de programação ea desenvolver или pensamento lógico por detrás dela. Com o Scratch, pode-se criar várias animações e jogos com diferentes níveis de complexidade. Pode-se usar diferentes personagens, fundos, sons, итн., e recorrer à imaginação para criar o que quisermos.

Платаформа на гребење
Резултати од учењето
Направете го тоа како да ги користите програмите за гребење, за програмирање во анимирани едноставни.
Capacidades e Competências
Os estudantes podem desenvolver as seguintes capacidades e competências:
- Programação
- Резолуција на проблемите
- Trabalho de equipa
- Motivação
- Бриколаж (направи сам)
- Gestão de processos
- Planeamento e organização
- Análise, iniciação
- Логика на пензаменто
Конхецименто
Os estudantes poderão obter conhecimento sobre:
- Como ser criativo
- Como usar или Scratch
- Como програмер
- Como fazer uma animação
Други инструкции
- Asiste ao туторијал sobre a plataforma, para perceberes como começar.
- Escolhe um novo fundo (Фаза). Podes alterá-lo no canto direito.
- Programa a tua personagem (Gato) para se mover, falar, e reproduzir som.
- Кликнете на ícone do gato e vai à secção Кодиго para usares os guiões.
- Na secção Movimento, arrasta o bloco deslizar 1 segundo para uma posição aleatória за централната област. É aqui que ocorre a programação.
- Programa o teu gato para falar. Para tal, podes arratar, da secção Апаренција, хм ботао Diz olá!, e colocá-lo por debaixo do outro bloco.
- Подес мудар а фрасе дита пело гато, кликандо нела.
- Programa o teu gato para reproduzir som. Употреба на шипки или првични, Мјау, que encontrarás na secção Сом.
- Para começares a animação, tens de definir uma posição inicial fixa. Пред тал, клика нема гато на жанела да анимачао (не може да се чувствува супериорно) и САД или блока ir пара x….y…., располага со секцао Movimento. Arrasta-o para ser o primeiro bloco da coluna.
- За да се создаде анимацао тенха во квандо кликас на бандира верде, есколхе или блок Quando alguém clicar em располага со секцао настани. Arrasta-o e coloca-o em primeiro lugar na coluna de blocos na zona de programação.
- A tua programação deve ter este aspeto (à esquerda):
- Acrescenta mais personagens (Sprites) à tua animação. Уса или ботао Escolher um Sprite à tua direita.
- На пример, podes colocar as letras do teu primeiro nome na animação e programá-las para que se movam e dancem.
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Јазик
португалски
Главни теми
Технологија
Клучни зборови
анимација DIY програмирање гребење