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Išteklius

Como fazer uma animação simples com o Scratch

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  • Išteklių informacija

Abstraktus

Programos platforma „Scratch“ yra programa, skirta programai. Recorre a guiões de programação visuais que ajudam a compreender o conceito de programação ea desenvolver o pensamento lógico por detrás dela. Com o Scratch, pode-se criar várias animações e jogos com diferentes níveis de complexidade. Pode-se usar diferentes personagens, fundos, sons ir tt, e recorrer à imaginação para criar o que quisermos. 

Scratch platforma

Mokymosi rezultatai

Os estudantes irão aprender a usar a plataforma de programação do Scratch, para programarem uma animação simples.

Capacidades e Competências

Os estudantes podem desenvolver as seguintes capacidades e competências:

  • Programação
  • Resolução de problems
  • Trabalho de equipa
  • Motivação
  • Bricolage (DIY)
  • Gestão de processos
  • Planeamento e organização
  • Análise, iniciação
  • Pensamento lógico

Conhecimento

Os estudantes poderão obter conhecimento sobre:

  • Como ser criativo
  • Como usar o Scratch
  • Como programar
  • Como fazer uma animação

Kitos instrukcijos

  • Asiste ao tutorial sobre a plataforma, para perceberes como começar.
         
  • Escolhe um novo fundo (Scena). Podes alterá-lo no canto direito.
           
  • Programa a tua personagem (Gato) para se mover, falar, e reproduzir som.
    • Clica no ícone do gato e vai à secção Código para usares os guiões.
    • Na secção Movimento, arrasta o bloco deslizar 1 segundo para uma posição aleatória para a área central. É aqui que ocorre a programação.
     
  • Programa o teu gato para falar. Para tal, podes arrastar, da secção Aparência, um botão Diz olá!, e colocá-lo por debaixo do outro bloco.
    • Podes mudar a frase dita pelo gato, clicando nela.
  • Programa o teu gato para reproduzir som. Podes usar o som inicial, Meow, que encontrarás na secção Som.
  • Para começares a animação, tens de definir uma posição inicial fixa. Para tal, clica no gato na janela da animação (no canto superior direito) e usa o bloco ir para x….y…., disponível na secção Movimento. Arrasta-o para ser o primeiro bloco da coluna.
 
  • Para que a animação tenha início quando clicas na bandeira verde, escolhe o bloco Quando alguém clicar em <bandeira verde> disponível na secção Eventos. Arrasta-o e coloca-o em primeiro lugar na coluna de blocos na zona de programação.
  • A tua programação deve ter este aspeto (à esquerda):
       
  • Acrescenta mais personagens (Sprites) à tua animação. Usa o botão Escolher um Sprite à tua direita.
  • Por exemplo, podes colocar as letras do teu primeiro nome na animação e programá-las para que se movam e dancem.

URL

IŠTEKLIAI

Autorius

Virtual Campus
Virtualus miestelis

Kalba

portugalų

Pagrindinės temos

Technologijos

Raktažodžiai

animacija pasidaryk pats programavimas subraižyti

Europos Komisijos parama šio leidinio kūrimui nereiškia pritarimo turiniui, kuris atspindi tik autorių požiūrį, ir Komisija negali būti laikoma atsakinga už bet kokį jame esančios informacijos naudojimą.

Autorių teisės © 2022 m SAFYRAS • Visos teisės saugomos

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