- Информации за ресурсите
Апстракт
Програмската околина на Scratch е една од најдобрите апликации за учење кодирање. Користи визуелни скрипти за програмирање кои помагаат да се разбере концептот на програмирање и го развива логичното размислување зад него. Со помош на Scratch можете да изградите различни анимации и игри со различни нивоа и сложеност. Можете да користите различни ликови, позадини, звуци итн. и вашата имагинација и креативност за да изградите што сакате.
Оваа активност може да се развие поединечно од страна на учениците или како активност во пар (2 ученици) за учење на едноставно програмирање и создавање игра. Наставникот треба да ја држи завртката за работата што ја вршат учениците.
Околината за гребење
Резултати од учењето
Учениците ќе научат како да ја користат програмската средина Scratch за да програмираат едноставна игра.
Вештини и компетенции
Учениците можат да ги развијат следните вештини и компетенции:
- Програмирање
- Решавање на проблем
- Тимска работа
- Мотивација
- Направи сам (направи сам)
- Управување со процесите
- Планирање и организирање
- Анализа, иницијација
- Логично размислување
Знаење
Учениците можат да го соберат следново знаење:
- Како да се биде креативен
- Како да користите Scratch
- Како да направите програма
- Како да се направи игра
Други инструкции
Следејќи ги следните чекори, ќе ја имате вашата прва игра со Скреч:
- Направете пат, каде што оди Спрајт. Користење на Фаза дел и Боја.
- За тоа можете да користите било која боја.
- Поставете ја големината на четката на 100.
- Направете го патот нешто слично на сликата
- Направете го вашиот Sprite помал. Треба да биде два пати помала од ширината на патот.
- Кликнете на вашиот Sprite и потоа користете Костим копче од левиот агол.
- Користете го копчето со стрелка за да го изберете целиот Sprite и користете поени за да го направите помал.
- Предложената големина може да ја видите на сликата (со road и Sprite)
- Сега ќе го програмираме Sprite.
- Програмата започнува со Кога кликна копчето од Настани дел.
- Следниот чекор е да се дефинира почетната позиција за Sprite. Ставете го спрајтот на саканата локација (целосно на патот) и искористете го оди на x… y… копчето од Движење
- Следно додадете го поставете стил на ротација (лево-десно) копчето од Движење дел во вашата програма. Ова помага да се држи спрајтот за да не се ротира.
- Програмата треба да изгледа нешто слично на сликата.
- Следниот чекор е да го програмирате вашиот спрајт да се движи со стрелките на тастатурата.
- Ако притиснете стрелка нагоре, Sprite ќе покаже нагоре и ќе се движи 10 чекори.
- Ако ја притиснете стрелката надолу, Sprite ќе покаже надолу и ќе се движи 10 чекори.
- И истото со левата и десната стрелка.
- Користење на Кога ќе се притисне копчето (*насока* стрелка). копчето од Настани Променете го копчето соодветно на стрелка нагоре, стрелка лева, стрелка надолу и стрелка надесно.
- Додадете ги другите копчиња и променете соодветно.
- Сега треба да го преместите вашиот спрајт со копчињата со стрелки на тастатурата нагоре, надолу, лево и десно
- Сега треба да ја отежнеме играта.
- Ако спрајтот излезе надвор од патот (допре до белата област) ќе се транспортира назад на почетната позиција.
- За тоа ни треба ако тогаш копчето од Контрола
- Значење: Ако мачката допира бело тогаш вратете се на почетната позиција.
- За допирање на бело мора да го користиме трогателна боја...? копчето од Чувство
- Променете ја бојата во бела со кликнување на бојата, а потоа кликнете на избирач на бои иконата и потоа кликнете на бело или само ставете ги соодветно вредностите: Боја 0, Заситеност 0, Бротеност 100.
- Сега додадете го оди на x… y… скрипта или лизгајте 1 секунда до x… y… скрипта од Движење дел во вашата програма.
- Променете ги вредностите x и y соодветно.
- Треба постојано да го проверуваме белото допирање. За тоа треба да додадеме засекогаш циклус во нашата главна програма.
- Користење на засекогаш скрипта од Контрола дел за да го направи тоа.
- Вашата главна програма треба да изгледа слично на ова.
- Испробај го! Дали спрајтот се лизга назад за да започне кога допира бело?
- Кул! Играта е речиси подготвена.
- Играта се викаше „Фати го автобусот“, па следниот чекор е да го додадете автобусот во вашата игра. Можете да го користите Изберете Sprite копче за тоа и потоа изберете автобус.
- Променете ја големината на автобусот широк колку патот (за тоа користете Костими) и поставете го автобусот до крајот на патот.
- Сега програмирајте го автобус на начин што кога ќе ја допре мачката (или вашиот спрајт), вели „Играта заврши, го фативте автобусот. Добра работа!“
- Користење на почекајте додека скрипта од Контроли дел и допирање на покажувачот на глувчето? скрипта од Чувство Променете го последното за да го почувствува вашиот Sprite (Sprite1 за стандардно)
- Можете да го користите Кажи здраво! скрипта од Изгледа
- Променете ги скриптите соодветно
- Не заборавајте да го користите копчето за зелено знаменце и почетната позиција
- Автобуската програма треба да изгледа вака.
URL
РЕСУРСИ
Автор
Јазик
Англиски