- Информация за ресурсите
абстрактно
Средата за програмиране Scratch е едно от най-добрите приложения за изучаване на кодиране. Той използва скриптове за визуално програмиране, които помагат да се разбере концепцията на програмирането и развива логическото мислене зад него. С помощта на Scratch можете да създавате различни анимации и игри с различни нива и сложност. Можете да използвате различни герои, фонове, звуци и т.н. и вашето въображение и креативност, за да изградите каквото искате.
Тази дейност може да бъде разработена индивидуално от обучаемите или като дейност по двойки (2-ма обучаеми), за да научите просто програмиране и да създадете игра. Учителят трябва да следи внимателно работата, извършена от обучаемите.
Скреч среда
Резултати от обучението
Учениците ще се научат как да използват среда за програмиране Scratch, за да програмират проста игра.
Умения и компетенции
Обучаемите могат да развият следните умения и компетенции:
- Програмиране
- Разрешаване на проблем
- Съвместна дейност
- Мотивация
- Направи си сам (направи си сам)
- Управление на процесите
- Планиране и организиране
- Анализ, иницииране
- Логично мислене
знание
Следните знания могат да бъдат събрани от учащите:
- Как да бъдем креативни
- Как да използвате Scratch
- Как се прави програма
- Как се прави игра
Други инструкции
Следвайки следващите стъпки, ще имате първата си Scratch игра:
- Направете път, където ходи Спрайтът. Използвай сцена раздел и Боядисвайте.
- Можете да използвате всеки цвят за това.
- Задайте размера на четката на 100.
- Направете пътя нещо подобно на снимката
- Направете своя Sprite по-малък. Тя трябва да бъде два пъти по-малка от ширината на пътя.
- Кликнете върху вашия Sprite и след това използвайте Костюм бутон от левия ъгъл.
- Използвайте бутона със стрелка, за да изберете целия Sprite и използвайте точки, за да го намалите.
- Можете да видите предложения размер на снимката (с път и спрайт)
- Сега ще програмираме Sprite.
- Програмата започва с Кога щракна бутон от събития раздел.
- Следващата стъпка е да определите началната позиция за Sprite. Поставете спрайта на желаното място (изцяло на пътя) и използвайте отидете на x ... y ... бутон от Движение
- След това добавете задайте стил на въртене (наляво-надясно) бутон от Движение раздел към вашата програма. Това помага да се задържи спрайтът да не се върти.
- Програмата трябва да изглежда нещо подобно на снимката.
- Следващата стъпка е да програмирате своя спрайт да се движи със стрелките на клавиатурата.
- Ако натиснете стрелката нагоре, Sprite ще сочи нагоре и ще се придвижи с 10 стъпки.
- Ако натиснете стрелка надолу, Sprite ще сочи надолу и ще се придвижи с 10 стъпки.
- И същото с лява и дясна стрелка.
- Използвай При натискане на клавиш (*стрелка за посока*). бутон от събития Променете ключа съответно на стрелка нагоре, стрелка наляво, стрелка надолу и стрелка надясно.
- Добавете другите бутони и променете съответно.
- Сега трябва да преместите своя спрайт с клавишите със стрелки на клавиатурата нагоре, надолу, наляво и надясно
- Сега трябва да направим играта по-трудна.
- Ако спрайтът излезе извън пътя (докосне бяла зона), той ще бъде транспортиран обратно в началната позиция.
- За това имаме нужда от ако… тогава бутон от Контрол
- Значение: Ако котката докосва бяло тогава върнете се в изходна позиция.
- За докосване на бялото трябва да използваме трогателен цвят...? бутон от Усещане
- Променете цвета на бял, като щракнете върху цвета, след което щракнете върху средство за избиране на цвят и след това щракнете върху бялото или просто поставете съответните стойности: Цвят 0, Наситеност 0, Яркост 100.
- Сега добавете отидете на x ... y ... скрипт или плъзнете 1 секунда до x ... y ... сценарий от Движение раздел към вашата програма.
- Променете съответно стойностите x и y.
- Трябва да проверяваме докосването на бялото през цялото време. За това трябва да добавим forever loop в основната ни програма.
- Използвай завинаги сценарий от Контрол раздел, за да го направите.
- Вашата основна програма трябва да изглежда подобно на това.
- Опитай го! Спрайтът плъзга ли се обратно, за да започне при докосване на бялото?
- Готино! Играта е почти готова.
- Играта се казваше "Хващам автобуса”, така че следващата стъпка е да добавите автобуса към вашата игра. Можете да използвате Изберете спрайт бутон за това и след това изберете автобуса.
- Променете размера на автобуса толкова широк, колкото пътя (използвайте костюми за това) и поставете автобуса до края на пътя.
- Сега програмирайте автобус по начин, по който когато докосне котката (или вашия спрайт), казва „Играта приключи, хванахте автобуса. Добра работа!"
- Използвай изчакай докато сценарий от Контроли раздел и докосване на показалеца на мишката? сценарий от Усещане Променете последния за отчитане на вашия Sprite (Sprite1 по подразбиране)
- Можете да използвате кажи здравей! скрипт форма на изглежда
- Променете съответно скриптовете
- Не забравяйте да използвате бутона със зелен флаг и началната позиция
- Автобусната програма трябва да изглежда така.
URL
РЕСУРСИ
Автор
език
Английски