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Astratto
La piattaforma di programmazione di Scratch è una delle migliori applicazioni per imparare a programmare. Utilizzare le guide visive di programmazione che aiutano a comprendere il concetto di programmazione e sviluppare il pensiero logico da dietro di lei. Con Scratch puoi creare varie animazioni e giochi con diversi livelli di complessità. Puoi usare diversi personaggi, fundos, figli, ecc., e ricorrere all'immaginazione per creare ciò che desideriamo.

Piattaforma di Scratch
Risultati di apprendimento
Os estudantes irão aprender a usar a plataforma de programação do Scratch, para programarem uma animação simples.
Capacità e competenze
Os estudantes podem desenvolver as seguintes capacidades e competências:
- Programação
- Risoluzione dei problemi
- Trabalho de equipa
- Motivazione
- Bricolage (DIY)
- Gestione dei processi
- Planeamento e organizzazione
- Análise, iniciação
- Pensamento lógico
Conecimento
Os estudantes poderão obter conhecimento sobre:
- Como ser criativo
- Como usar o Scratch
- Como programar
- Como fazer uma animação
Altre istruzioni
- Asiste ao tutorial sobre a plataforma, para perceberes como começar.
- Escolhe um novo fundo (Palcoscenico). Podes alterá-lo no canto direito.
- Programa a tua personagem (Gato) para se mover, falar, e reproduzir som.
- Clica no ícone do gato e vai à secção Código para usares os guiões.
- Na secção Movimento, arrasta o bloco deslizar 1 segundo para uma posição aleatória para a área central. É aqui que ocorre a programação.
- Programa o teu gato para falar. Para tal, podes arrastar, da secção Aparência, um botão Diz olá!, e colocá-lo por debaixo do outro bloco.
- Podes mudar a frase dita pelo gato, clicando nela.
- Programa o teu gato para reproduzir som. Podes usar o som inicial, Meow, que encontrarás na secção Som.
- Para começares a animação, tens de definir uma posição inicial fixa. Para tal, clica no gato na janela da animação (no canto superior direito) e usa o bloco ir para x….y…., disponível na secção Movimento. Arrasta-o para ser o primeiro bloco da coluna.
- Para que a animação tenha início quando clicas na bandeira verde, escolhe o bloco Quando alguém clicar em <bandeira verde> disponível na secção Eventos. Arrasta-o e coloca-o em primeiro lugar na coluna de blocos na zona de programação.
- A tua programação deve ter este aspeto (à esquerda):
- Acrescenta mais personagens (Sprites) à tua animação. Usa o botão Escolher um Sprite à tua direita.
- Por exemplo, podes colocar as letras do teu primeiro nome na animação e programá-las para que se movam e dancem.
URL
RISORSE
Autore
Campus virtuale
Lingua
portoghese
Argomenti principali
Tecnologia
Parole chiave
animazione Fai da te programmazione graffio