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Risorsa

Come realizzare un semplice gioco con Scratch 1

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Astratto

L'ambiente di programmazione Scratch è una delle migliori applicazioni per imparare a programmare. Utilizza script di programmazione visiva che aiutano a comprendere il concetto di programmazione e sviluppa il pensiero logico dietro di esso. Usando Scratch puoi creare diverse animazioni e giochi con diversi livelli e complessità. Puoi utilizzare diversi personaggi, sfondi, suoni ecc. e la tua immaginazione e creatività per costruire ciò che preferisci.
Questa attività può essere sviluppata individualmente dagli studenti o come attività di coppia (2 studenti) per apprendere la programmazione semplice e creare un gioco. L'insegnante deve mantenere una stretta conoscenza del lavoro svolto dagli studenti.

Ambiente gratta e vinci

Risultati di apprendimento

Gli studenti impareranno come utilizzare l'ambiente di programmazione Scratch per programmare un gioco semplice.

Abilità e competenze

Gli studenti possono sviluppare le seguenti abilità e competenze:

  • Programmazione
  • Risoluzione dei problemi
  • Lavoro di squadra
  • Motivazione
  • Fai da te (fai da te)
  • Gestione dei processi
  • Pianificazione e organizzazione
  • Analisi, Iniziazione
  • Pensiero logico

Conoscenza

Le seguenti conoscenze possono essere raccolte dagli studenti:

  • Come essere creativi
  • Come usare Scratch
  • Come realizzare un programma
  • Come realizzare un gioco

Altre istruzioni

Seguendo i passaggi successivi, avrai il tuo primo gioco Scratch:

  • Crea una strada dove cammina lo Spirito. Usa il Palcoscenico sezione e Colore.
  • Puoi usare qualsiasi colore per quello.
  • Imposta la dimensione del pennello su 100.
       
  • Rendi la strada qualcosa di simile all'immagine
     
  • Rendi il tuo Sprite più piccolo. Deve essere due volte più piccolo della larghezza della strada.
  • Clicca sul tuo Sprite e poi usalo Costume pulsante dall'angolo sinistro.
  • Usa il pulsante freccia per selezionare l'intero Sprite e usa i punti per rimpicciolirlo.
   
  • Puoi vedere la dimensione suggerita nell'immagine (con strada e Sprite)
       
  • Ora programmeremo lo Sprite.
 
  • Il programma inizia con il quando cliccato pulsante dal Eventi sezione.
  • Il prossimo passo è definire la posizione iniziale per lo Sprite. Posiziona lo sprite nella posizione desiderata (totalmente sulla strada) e usa il vai a x...y... pulsante dal Movimento
  • Successivamente aggiungi il imposta lo stile di rotazione (sinistra-destra) pulsante dal Movimento sezione al tuo programma. Questo aiuta a trattenere lo sprite affinché non ruoti.
  • Il programma dovrebbe assomigliare all'immagine.
   
  • Il prossimo passo è programmare il tuo sprite per muoversi con le frecce della tastiera.
  • Se premi la freccia Su, Sprite punterà verso l'alto e si sposterà di 10 passi.
  • Se premi la freccia Giù, Sprite punterà verso il basso e si sposterà di 10 passi.
  • E lo stesso con la freccia sinistra e destra.
  • Usa il Quando viene premuto il tasto (freccia *direzione*). pulsante dal Eventi Cambiare il tasto di conseguenza in freccia su, freccia sinistra, freccia giù e freccia destra.
 
  • Aggiungi gli altri pulsanti e modifica di conseguenza.
 
  • Ora dovresti spostare il tuo sprite con i tasti freccia della tastiera su, giù, sinistra e destra
       
  • Adesso dobbiamo rendere il gioco più difficile.
  • Se lo sprite esce dalla strada (tocca l'area bianca) verrà riportato alla posizione di partenza.
  • Per questo abbiamo bisogno di se poi pulsante dal Controllo
  • Senso: Se il gatto tocca il bianco Poi tornare alla posizione di partenza.
  • Per toccare il bianco dobbiamo usare il toccare il colore…? pulsante dal Rilevamento
  • Cambia il colore in bianco facendo clic sul colore, quindi fai clic su color Picker icona e quindi fare clic sul bianco o semplicemente inserire i valori di conseguenza: Colore 0, Saturazione 0, Luminosità 100.
 
  • Ora aggiungi il vai a x … y … sceneggiatura o planare per 1 secondo fino a x...y... sceneggiatura da Movimento sezione al tuo programma.
  • Modificare i valori x e y di conseguenza.
  • Dobbiamo controllare continuamente il contatto del bianco. Per questo dobbiamo aggiungere il ciclo eterno nel nostro programma principale.
  • Usa il per sempre sceneggiatura da Controllo sezione per farlo.
  • Il tuo programma principale dovrebbe essere simile a questo.
     
  • Provalo! Lo sprite torna indietro al punto di partenza quando tocca il bianco?
  • Freddo! Il gioco è quasi pronto.
  • Il gioco si chiamava “Prendere l'autobus", quindi il prossimo passo è aggiungere l'autobus al tuo gioco. Puoi usare il Scegli uno Sprite pulsante per quello e poi scegli l'autobus.
  • Cambia le dimensioni dell'autobus in modo che sia largo quanto la strada (usa i costumi per questo) e posiziona l'autobus alla fine della strada.
     
  • Ora programma il autobus in modo che quando tocca il gatto (o il tuo sprite), dice "Gioco finito, hai preso l'autobus". Buon lavoro!"
  • Usa il aspetta fino sceneggiatura da Controlli sezione e toccando il puntatore del mouse? sceneggiatura da Rilevamento Cambia l'ultimo per rilevare il tuo Sprite (Sprite1 per impostazione predefinita)
  • Puoi usare il di Ciao! lo script forma il Sembra
  • Modificare gli script di conseguenza
  • Non dimenticare di utilizzare il pulsante con la bandiera verde e la posizione di partenza
 
  • Il programma del bus dovrebbe assomigliare a questo.

URL

RISORSE

Autore

Martin Maidla
Martin Maidla

Lingua

inglese

Argomenti principali

Gli artt, Ingegneria

Parole chiave

Fai da te Giochi programmazione graffio

Il supporto della Commissione Europea per la produzione di questa pubblicazione non costituisce un avallo del contenuto che riflette solo il punto di vista degli autori, e la Commissione non può essere ritenuta responsabile per qualsiasi uso che può essere fatto delle informazioni ivi contenute.

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