- Informazioni sulle risorse
Astratto
L'ambiente di programmazione Scratch è una delle migliori applicazioni per imparare a programmare. Utilizza script di programmazione visiva che aiutano a comprendere il concetto di programmazione e sviluppa il pensiero logico dietro di esso. Usando Scratch puoi creare diverse animazioni e giochi con diversi livelli e complessità. Puoi utilizzare diversi personaggi, sfondi, suoni ecc. e la tua immaginazione e creatività per costruire ciò che preferisci.
Questa attività può essere sviluppata individualmente dagli studenti o come attività di coppia (2 studenti) per apprendere la programmazione semplice e creare un gioco. L'insegnante deve mantenere una stretta conoscenza del lavoro svolto dagli studenti.
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Risultati di apprendimento
Gli studenti impareranno come utilizzare l'ambiente di programmazione Scratch per programmare un gioco semplice.
Abilità e competenze
Gli studenti possono sviluppare le seguenti abilità e competenze:
- Programmazione
- Risoluzione dei problemi
- Lavoro di squadra
- Motivazione
- Fai da te (fai da te)
- Gestione dei processi
- Pianificazione e organizzazione
- Analisi, Iniziazione
- Pensiero logico
Conoscenza
Le seguenti conoscenze possono essere raccolte dagli studenti:
- Come essere creativi
- Come usare Scratch
- Come realizzare un programma
- Come realizzare un gioco
Altre istruzioni
Seguendo i passaggi successivi, avrai il tuo primo gioco Scratch:
- Crea una strada dove cammina lo Spirito. Usa il Palcoscenico sezione e Colore.
- Puoi usare qualsiasi colore per quello.
- Imposta la dimensione del pennello su 100.
- Rendi la strada qualcosa di simile all'immagine
- Rendi il tuo Sprite più piccolo. Deve essere due volte più piccolo della larghezza della strada.
- Clicca sul tuo Sprite e poi usalo Costume pulsante dall'angolo sinistro.
- Usa il pulsante freccia per selezionare l'intero Sprite e usa i punti per rimpicciolirlo.
- Puoi vedere la dimensione suggerita nell'immagine (con strada e Sprite)
- Ora programmeremo lo Sprite.
- Il programma inizia con il quando cliccato pulsante dal Eventi sezione.
- Il prossimo passo è definire la posizione iniziale per lo Sprite. Posiziona lo sprite nella posizione desiderata (totalmente sulla strada) e usa il vai a x...y... pulsante dal Movimento
- Successivamente aggiungi il imposta lo stile di rotazione (sinistra-destra) pulsante dal Movimento sezione al tuo programma. Questo aiuta a trattenere lo sprite affinché non ruoti.
- Il programma dovrebbe assomigliare all'immagine.
- Il prossimo passo è programmare il tuo sprite per muoversi con le frecce della tastiera.
- Se premi la freccia Su, Sprite punterà verso l'alto e si sposterà di 10 passi.
- Se premi la freccia Giù, Sprite punterà verso il basso e si sposterà di 10 passi.
- E lo stesso con la freccia sinistra e destra.
- Usa il Quando viene premuto il tasto (freccia *direzione*). pulsante dal Eventi Cambiare il tasto di conseguenza in freccia su, freccia sinistra, freccia giù e freccia destra.
- Aggiungi gli altri pulsanti e modifica di conseguenza.
- Ora dovresti spostare il tuo sprite con i tasti freccia della tastiera su, giù, sinistra e destra
- Adesso dobbiamo rendere il gioco più difficile.
- Se lo sprite esce dalla strada (tocca l'area bianca) verrà riportato alla posizione di partenza.
- Per questo abbiamo bisogno di se poi pulsante dal Controllo
- Senso: Se il gatto tocca il bianco Poi tornare alla posizione di partenza.
- Per toccare il bianco dobbiamo usare il toccare il colore…? pulsante dal Rilevamento
- Cambia il colore in bianco facendo clic sul colore, quindi fai clic su color Picker icona e quindi fare clic sul bianco o semplicemente inserire i valori di conseguenza: Colore 0, Saturazione 0, Luminosità 100.
- Ora aggiungi il vai a x … y … sceneggiatura o planare per 1 secondo fino a x...y... sceneggiatura da Movimento sezione al tuo programma.
- Modificare i valori x e y di conseguenza.
- Dobbiamo controllare continuamente il contatto del bianco. Per questo dobbiamo aggiungere il ciclo eterno nel nostro programma principale.
- Usa il per sempre sceneggiatura da Controllo sezione per farlo.
- Il tuo programma principale dovrebbe essere simile a questo.
- Provalo! Lo sprite torna indietro al punto di partenza quando tocca il bianco?
- Freddo! Il gioco è quasi pronto.
- Il gioco si chiamava “Prendere l'autobus", quindi il prossimo passo è aggiungere l'autobus al tuo gioco. Puoi usare il Scegli uno Sprite pulsante per quello e poi scegli l'autobus.
- Cambia le dimensioni dell'autobus in modo che sia largo quanto la strada (usa i costumi per questo) e posiziona l'autobus alla fine della strada.
- Ora programma il autobus in modo che quando tocca il gatto (o il tuo sprite), dice "Gioco finito, hai preso l'autobus". Buon lavoro!"
- Usa il aspetta fino sceneggiatura da Controlli sezione e toccando il puntatore del mouse? sceneggiatura da Rilevamento Cambia l'ultimo per rilevare il tuo Sprite (Sprite1 per impostazione predefinita)
- Puoi usare il di Ciao! lo script forma il Sembra
- Modificare gli script di conseguenza
- Non dimenticare di utilizzare il pulsante con la bandiera verde e la posizione di partenza
- Il programma del bus dovrebbe assomigliare a questo.
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inglese