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Μια πλατφόρμα προγραμματισμού για το Scratch é uma das melhores aplicações για την εφαρμογή ενός προγράμματος. Recorre a guiões de programação visuais que ajudam a compreender o conceito de programação ea desenvolver o pensamento lógico por detrás dela. Com o Scratch, pode-se criar várias animações e jogos com diferentes níveis de complexidade. Pode-se usar diferentes personagens, fundos, sons, κ.λπ., e recorrer à imaginação para criar o que quisermos.

Plataforma do Scratch
Μαθησιακά αποτελέσματα
Os estudantes irão aprender a usar a plataforma de programação do Scratch, para programarem uma animação simples.
Capacidades e Competências
Os estudantes podem desenvolver as seguintes capacidades e competências:
- Programação
- Επίλυση προβλημάτων
- Trabalho de equipa
- Motivação
- Bricolage (DIY)
- Gestão de processos
- Planeamento e organização
- Análise, iniciação
- Λογικό Pensamento
Conhecimento
Os estudantes poderão obter conhecimento sobre:
- Como ser criativo
- Como usar o Scratch
- Προγραμματιστής Como
- Como fazer uma animação
Άλλες Οδηγίες
- Asiste ao tutorial sobre a plataforma, para perceberes como começar.
- Escolhe um novo fundo (Στάδιο). Podes alterá-lo no canto direito.
- Programa a tua personagem (Gato) para se mover, falar, e reproduzir som.
- Κάντε κλικ στην επιλογή no ícone do gato e vai à secção Código para usares os guiões.
- Na secção Movimento, αρράστα ο μπλόκο deslizar 1 segundo para uma posição aleatória για κεντρική περιοχή. É aqui que ocorre a programação.
- Programa o teu gato para falar. Para tal, podes arratar, da secção Aparência, um botão Diz olá!, e colocá-lo por debaixo do outro bloco.
- Podes mudar a frase dita pelo gato, clicando nela.
- Programa o teu gato para reproduzir som. Podes usar o som inicial, Νιαούρισμα, que encontrarás na secção Som.
- Para começares a animação, tens de definir uma posição inicial fixa. Para tal, clica no gato na janela da animação (no canto superior direito) και usa o bloco ir παρά x….y…., διαθέσιμος σε δεύτερη μοίρα Movimento. Arrasta-o para ser o primeiro bloco da coluna.
- Para que a animação tenha início quando clicas na bandeira verde, escolhe o bloco Quando alguém clicar em διαθέσιμα σε επόμενα γεγονότα. Arrasta-o e coloca-o em primeiro lugar na coluna de blocos na zona de programação.
- A tua programação deve ter este aspeto (à esquerda):
- Acrescenta mais personagens (Sprites) à tua animação. Usa o botão Escolher um Sprite à tua direita.
- Por exemplo, podes colocar as letras do teu primeiro nome na animação e programá-las para que se movam e dancem.
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Συγγραφέας
Εικονική Πανεπιστημιούπολη
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