Μετάβαση στο περιεχόμενο
  • Σπίτι
  • Πόροι
    • Λίστα πόρων
  • Μαθήματα STEM
    • STEM Educators
    • για STEM εκπαιδευτικούς εργαζόμενους
    • Καθηγητές STEM
    • Εκπαιδευτικός ΣΤΕΜ
    • εκπαιδευτές STEM
    • Για εκπαιδευτές STEM
    • Όλα τα Μαθήματα
  • STEM Community Hubs
    • STEM στην Κύπρο
    • STEM στη Λιθουανία
    • STEM στην Ελλάδα
    • STEM στην Ιταλία
    • STEM στην Πορτογαλία
    • STEM στη Βόρεια Μακεδονία
    • STEM στη Βουλγαρία
  • Σύνδεση
  • Κανω ΕΓΓΡΑΦΗ
  • Επαφές
  • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Μενού
  • Σπίτι
  • Πόροι
    • Λίστα πόρων
  • Μαθήματα STEM
    • STEM Educators
    • για STEM εκπαιδευτικούς εργαζόμενους
    • Καθηγητές STEM
    • Εκπαιδευτικός ΣΤΕΜ
    • εκπαιδευτές STEM
    • Για εκπαιδευτές STEM
    • Όλα τα Μαθήματα
  • STEM Community Hubs
    • STEM στην Κύπρο
    • STEM στη Λιθουανία
    • STEM στην Ελλάδα
    • STEM στην Ιταλία
    • STEM στην Πορτογαλία
    • STEM στη Βόρεια Μακεδονία
    • STEM στη Βουλγαρία
  • Σύνδεση
  • Κανω ΕΓΓΡΑΦΗ
  • Επαφές
  • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Πόρος

Como fazer uma animação simples com o Scratch

Πηγή εκτύπωσης
  • Πληροφορίες πόρων

Αφηρημένη

Μια πλατφόρμα προγραμματισμού για το Scratch é uma das melhores aplicações για την εφαρμογή ενός προγράμματος. Recorre a guiões de programação visuais que ajudam a compreender o conceito de programação ea desenvolver o pensamento lógico por detrás dela. Com o Scratch, pode-se criar várias animações e jogos com diferentes níveis de complexidade. Pode-se usar diferentes personagens, fundos, sons, κ.λπ., e recorrer à imaginação para criar o que quisermos. 

Plataforma do Scratch

Μαθησιακά αποτελέσματα

Os estudantes irão aprender a usar a plataforma de programação do Scratch, para programarem uma animação simples.

Capacidades e Competências

Os estudantes podem desenvolver as seguintes capacidades e competências:

  • Programação
  • Επίλυση προβλημάτων
  • Trabalho de equipa
  • Motivação
  • Bricolage (DIY)
  • Gestão de processos
  • Planeamento e organização
  • Análise, iniciação
  • Λογικό Pensamento

Conhecimento

Os estudantes poderão obter conhecimento sobre:

  • Como ser criativo
  • Como usar o Scratch
  • Προγραμματιστής Como
  • Como fazer uma animação

Άλλες Οδηγίες

  • Asiste ao tutorial sobre a plataforma, para perceberes como começar.
         
  • Escolhe um novo fundo (Στάδιο). Podes alterá-lo no canto direito.
           
  • Programa a tua personagem (Gato) para se mover, falar, e reproduzir som.
    • Κάντε κλικ στην επιλογή no ícone do gato e vai à secção Código para usares os guiões.
    • Na secção Movimento, αρράστα ο μπλόκο deslizar 1 segundo para uma posição aleatória για κεντρική περιοχή. É aqui que ocorre a programação.
     
  • Programa o teu gato para falar. Para tal, podes arratar, da secção Aparência, um botão Diz olá!, e colocá-lo por debaixo do outro bloco.
    • Podes mudar a frase dita pelo gato, clicando nela.
  • Programa o teu gato para reproduzir som. Podes usar o som inicial, Νιαούρισμα, que encontrarás na secção Som.
  • Para começares a animação, tens de definir uma posição inicial fixa. Para tal, clica no gato na janela da animação (no canto superior direito) και usa o bloco ir παρά x….y…., διαθέσιμος σε δεύτερη μοίρα Movimento. Arrasta-o para ser o primeiro bloco da coluna.
 
  • Para que a animação tenha início quando clicas na bandeira verde, escolhe o bloco Quando alguém clicar em διαθέσιμα σε επόμενα γεγονότα. Arrasta-o e coloca-o em primeiro lugar na coluna de blocos na zona de programação.
  • A tua programação deve ter este aspeto (à esquerda):
       
  • Acrescenta mais personagens (Sprites) à tua animação. Usa o botão Escolher um Sprite à tua direita.
  • Por exemplo, podes colocar as letras do teu primeiro nome na animação e programá-las para que se movam e dancem.

URL

ΠΟΡΟΙ

Συγγραφέας

Virtual Campus
Εικονική Πανεπιστημιούπολη

Γλώσσα

Πορτογαλικά

Κύρια θέματα

Τεχνολογία

Λέξεις-κλειδιά

κινουμένων σχεδίων diy προγραμματισμός γρατσουνιά

Η υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής για την παραγωγή αυτής της δημοσίευσης δεν συνιστά έγκριση του περιεχομένου που αντικατοπτρίζει μόνο τις απόψεις των συγγραφέων και η Επιτροπή δεν μπορεί να θεωρηθεί υπεύθυνη για οποιαδήποτε χρήση των πληροφοριών που περιέχονται σε αυτήν.

Πνευματικά δικαιώματα © 2022 ΖΑΦΕΙΡΙ • Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται

Ιστότοπος SAPPHIRE
elΕλληνικά
en_GBEnglish (UK) bg_BGБългарски pt_PTPortuguês it_ITItaliano lt_LTLietuvių kalba mk_MKМакедонски јазик elΕλληνικά