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Resumo
Scratch é um dos melhores aplicativos para aprender codificação. Utilize uma programação visual que ajuda a entender o conceito da programação e desenvolver o pensamento lógico que a traz. Usando o Scratch você pode criar diferentes animações e jogos com diferentes níveis e complexidade. Você pode usar diferentes personagens, fundos, sons, etc, usando sua imaginação e criatividade para criar o que você deseja.
Esta atividade pode ser realizada em pares ou individualmente, com o objetivo de aprender programação simples e tentar criar um jogo. O professor deverá prestar atenção ao trabalho realizado a cabo pelos ex-alunos.
A aplicação do Scratch
Resultados de Aprendizagem
Os ex-alunos aprenderão a usar o aplicativo Scratch para programar um jogo simples.
Habilidades e Competências
Os ex-alunos podem desenvolver as seguintes habilidades e competências:
- Programação
- Solução de problemas
- Trabalho em equipa
- Motivação
- Proatividade
- Gestão de processos
- Planificação e organização
- Análise, Iniciação
- Pensamento lógico
Conocimiento
Os estudantes podem reunir os seguintes conhecimentos:
- Como ser criativo
- Como usar o Scratch
- Como fazer um programa
- Como fazer uma animação
Outras instruções
Seguindo os próximos passos, você terá seu primeiro jogo de Scratch:
- Desenhe um caminho, por onde o caminho Sprite. Use a seção Cenário sim Cor. Você pode usar qualquer cor para isso.
- Ajuste o tamanho para 100.
- Faça o caminho algo semelhante à imagem.
- Deixe seu Sprite mais pequeno. A estrada tem que ser, pelo menos, o dobro do que é.
- Clique em seu Sprite e depois use o botão Vestuario desde a esquina esquecida. Use a seta para selecionar todo o Sprite e use os pontos para fazer o mais pequeno.
- Você pode observar as medidas sugeridas na imagem (com o caminho e o Sprite)
- Agora programaremos o Sprite..
- Você iniciará o programa pressionando o botão da bandeira na seção Eventos.
- O próximo passo é definir a posição inicial do seu Sprite. Coloque-o na posição desejada (dentro do caminho e pressione o botão x… e… desde Movimento
- Em seguida, adicione o botão de rotação (desejado) ao seu programa, na seção Movimento. Isso ajuda a fazer com que o Sprite não gire. O programa deve ter semelhança com a imagem.
- O próximo passo é programar seu Sprite para movê-lo com as setas do teclado.
- Se a flecha for pressionada para cima, o Sprite será apontado para cima e se moverá 10 passos.
- Se você pressionar a flecha para baixo, o Sprite irá para baixo e moverá 10 passos. E o mesmo com flecha esquerda e direita.
- Pressione o botão Direção desde a parte de Eventos. Muda a tecla acordes para a flecha para cima, para a flecha para fora, para a flecha para baixo e para a flecha direita. Agrega os outros botões e troca. Agora você pode mover seu Sprite com as teclas mencionadas (arriba, abajo, izquierda y derecha)
- Agora temos que tornar o jogo mais difícil. Se o Sprite sair da estrada (zona branca) será teletransportado de volta para a posição de saída.
- Para ele precisamos do botão si…que…(se…então) na seção de Controlar
- Significado: SI o gato toca o branco QUE se le devuelva a la casilla de salida
- Para a cor devemos usar o botão tocar cor … ? na seção Sentidos
- Altere a cor pulsando no ícone recolector de color e pulsa no branco, o sino, muda os valores acordes para esse tom: Cor 0, Saturação 0 Brilho 100.
- Agora adicione o texto vai machado… e… da seção Movimento seu programa. Altere os valores X e Y em consequência. Tenemos que comprovar o toque branco durante todo o tempo. Para isso, precisamos adicionar um controle constante em nosso programa principal.
- Use o texto Sempre na seção de Controlar.
- Seu programa principal deverá ser parecido com este:
- ¡Pruébalo! El Sprite se move e começa a tocar o branco? Claro! O jogo é quase listado. O jogo se chama «Coge el autobus», assim que o passo seguinte é añadir o autobus ao seu jogo. Você pode usar o botão Escolha um Sprite para isso e, logo, escolha o ônibus. Mude o tamanho do ônibus, para que o mar fique tão ancho como a carretera (EUA VESTUÁRIO para isso) e coloca o ônibus no final da carretera.
- Agora programe o ônibus de uma maneira que quando tocar o gato (ou seu Sprite) poderá dizer «Fim do jogo, cogiste o ônibus. Bom trabalho!»
- Use o texto espere… da seção Controles e o está tocando o cursor?… script de Sentido. Altere o último para detectar seu Sprite (Sprite1 por defeito)
- Você pode usar o texto Olá! de Observações
- Altere os textos de acorde para o estabelecido
- Não esqueça o botão da faixa verde e a posição inicial
- O holograma do ônibus deverá ser algo parecido com este.
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Espanhol