Преминете към съдържанието
  • Начало
  • Ресурси
    • Списък с ресурси
  • STEM курсове
    • STEM преподаватели
    • за STEM образователни работници
    • Професори STEM
    • Педагози STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM преподаватели
    • Всички курсове
  • STEM Общностни Хъбове
    • STEM в Кипър
    • STEM в Литва
    • STEM в Гърция
    • STEM в Италия
    • STEM в Португалия
    • STEM в Северна Македония
    • STEM в България
  • Вход
  • Регистрация
  • Контакти
  • bg_BGБългарски
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Меню
  • Начало
  • Ресурси
    • Списък с ресурси
  • STEM курсове
    • STEM преподаватели
    • за STEM образователни работници
    • Професори STEM
    • Педагози STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM преподаватели
    • Всички курсове
  • STEM Общностни Хъбове
    • STEM в Кипър
    • STEM в Литва
    • STEM в Гърция
    • STEM в Италия
    • STEM в Португалия
    • STEM в Северна Македония
    • STEM в България
  • Вход
  • Регистрация
  • Контакти
  • bg_BGБългарски
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Ресурс

Cómo hacer un sencillo juego con Scratch 1

Печатен ресурс
  • Информация за ресурсите

абстрактно

Scratch es una de las mejores aplicaciones para aprender codificación. Utiliza una programción visual que ayuda a entender el concepto de la programción y desarrolla el pensamiento lógico que hay tras ella. Usando Scratch puedes crear diferentes animaciones y juegos con diferentes niveles y complejidad. Puedes usar diferentes personajes, fondos, sonidos и т.н., usando tu imaginación y creatividad para crear lo que quieras.

Esta actividad puede ser llevada a cabo en parejas o individualmente, con el objetivo de aprender programción sencila e intentar crear un juego. El profesor deberá mantener prestar atención al trabajo llevado a cabo por los alumnos.

Приложение на Scratch

Резултати от обучението

Възпитаниците се използват за приложението Scratch за програмата за juego sencillo.

Хабилидаси и компетенции

Los alumnos pueden desarrollar las siguientes habilidades y compencias:

  • Programación
  • Решение на проблемите
  • Trabajo en equipo
  • Мотивация
  • Proactividad
  • Gestión de processos
  • Planification y organización
  • Анализ, Iniciación
  • Pensamiento lógico

Conocimiento

Los estudiantes pueden reunir los siguientes conocimientos:

  • Cómo ser creativo
  • Cómo usar Scratch
  • Cómo hacer un program
  • Cómo hacer una animation

Други инструкции

Siguiendo los siguientes pasos tendrás tu primer juego de Scratch:

  • Diseña un camino, por donde el Sprite camine. Usa la sección Есценарий г Цвят. Можете да използвате този цвят за това.
  • Ajusta el tamaño a 100.
  • Hacer el camino algo, подобен на изображението.
  • Haz tu Sprite más pequeño. La carretera tiene que ser, por lo menos, el doble que él.
  • Кликнете върху Sprite и luego, за да използвате el botón Вестуарио desde la esquina izquierda. Utiliza la flecha para seleccionar todo el Sprite y usa los puntos para hacerlo más pequeño.
  • Puedes observar las medidas sugeridas en la imagen (con el camino y el Sprite)
     
  • Ахора програмаремос ел спрайт..
  • Empezarás el programa pulsando el botón de la bandera desde la sección Eventos.
  • El siguiente paso es definir la posición inicial de tu Sprite. Colócalo en la posición deseada (dentro del camino y pulsa el botón х… у… desde Movimiento
  • A continuación, agrega el botón de rotación (izquierda-derecha) a tu program, en la sección Movimiento. Esto ayuda a que el Sprite no gire. El program debe tener similitud con la imagen.
       
  • El siguiente paso es programar tu Sprite para moverte con las flechas del teclado.
  • Si presionas la flecha hacia arriba, el Sprite apuntará hacia arriba y se moverá 10 pasos.
  • Si presionas la flecha hacia abajo, el Sprite apunta hacia abajo y se mueve 10 pasos. Y lo mismo con flecha izquierda y derecha.
  • Pulsa el botón  Направление desde la parte de Eventos. Cambias la tecla acordes a la flecha hacia arriba, a la flecha izquierda, a la flecha hacia abajo ya la flecha derecha. Agrega los otros botones y cámbialo. Ahora puedes mover tu Sprite con las teclas mencionadas (arriba, abajo, izquierda y derecha)
     
  • Ahora tenemos que hacer el juego más difícil. Si el Sprite sale de la carretera (zona blanca) será teletransportado de vuelta a la posición de salida.
  • Para ello necesitamos el botón си...куе...(ако... тогава) en la sección de Контрол
  • Значение: SI el gato toca lo blanco QUE se le devuelva a la casilla de salida
  • Пара el color debemos usar el botón цвят на колата...? en la sección Sentidos
  • Cambia el color pulsando en el icono  цветен реколектор y pulsa en el blanco, o sino, cambio los valores acordes a ese tono: Цвят 0, Saturación 0 Brillo 100.
     
  • Ахора анадир ел текст брадва... у... de la sección Movimiento една програма. Cambia los valores X e Y en consecuencia. Tenemos que comprobar el toque blanco todo el tiempo. За това е необходимо да добавите контролната константа в основната програма.
  • Използване на текст Сиемпре en la sección de Контрол.
  • Tu program main deberá ser parecido a esto:
       
  • ¡Pruébalo! ¿El Sprite се vuelve a mover y empieza a tocar lo blanco? Кларо! El juego está casi listo. El juego се llamaba «Coge el autobús», así que el siguiente paso es añadir el autobús a tu juego. Puedes utilizar el botón Елегир и спрайт para eso y, luego, elegir el autobús. Cambia el tamaño del autobús, para que sea tan ancho como la carretera (САЩ ВЕСТУАРИЯ para eso) y coloca el autobús al final de la carretera.
     
  • Ахора програма el autobús de una manera que cuando toque el gato (o su Sprite) pueda decir «Fin del juego, cogiste el autobús. Buen trabajo!»
  • Използване на текста espere… de la sección Controles y el Искате ли курсора?… сценарий на Sentido. Камбия el último за детектор на Sprite (Sprite1 за дефект)
  • Puedes usar el texto Здравей! де Observaciones
  • Cambia los textos de acorde a lo establecido
  • No te olvides del botón de la bandera verde y de la posición inicial
   
  • El holograma del autobús deberá ser algo parecido a esto.

URL

РЕСУРСИ

Автор

Asociación Moviéndote
Asociación Moviéndote

език

испански

Основни теми

технология

Ключови думи

направи си сам игри програмиране надраскване

Подкрепата на Европейската комисия за изготвянето на тази публикация не представлява одобрение на съдържанието, което отразява възгледите само на авторите, и Комисията не може да носи отговорност за каквото и да е използване на информацията, съдържаща се в нея.

Copyright © 2022 САФФИР • Всички права запазени

Уебсайт SAPPHIRE
bg_BGБългарски
en_GBEnglish (UK) pt_PTPortuguês it_ITItaliano lt_LTLietuvių kalba mk_MKМакедонски јазик elΕλληνικά bg_BGБългарски