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Scratch es una de las mejores aplicaciones para aprender codificación. Utiliza una programción visual que ayuda a entender el concepto de la programción y desarrolla el pensamiento lógico que hay tras ella. Usando Scratch puedes crear diferentes animaciones y juegos con diferentes niveles y complejidad. Puedes usar diferentes personajes, fondos, sonidos и т.н., usando tu imaginación y creatividad para crear lo que quieras.
Esta actividad puede ser llevada a cabo en parejas o individualmente, con el objetivo de aprender programción sencila e intentar crear un juego. El profesor deberá mantener prestar atención al trabajo llevado a cabo por los alumnos.
Приложение на Scratch
Резултати от обучението
Възпитаниците се използват за приложението Scratch за програмата за juego sencillo.
Хабилидаси и компетенции
Los alumnos pueden desarrollar las siguientes habilidades y compencias:
- Programación
- Решение на проблемите
- Trabajo en equipo
- Мотивация
- Proactividad
- Gestión de processos
- Planification y organización
- Анализ, Iniciación
- Pensamiento lógico
Conocimiento
Los estudiantes pueden reunir los siguientes conocimientos:
- Cómo ser creativo
- Cómo usar Scratch
- Cómo hacer un program
- Cómo hacer una animation
Други инструкции
Siguiendo los siguientes pasos tendrás tu primer juego de Scratch:
- Diseña un camino, por donde el Sprite camine. Usa la sección Есценарий г Цвят. Можете да използвате този цвят за това.
- Ajusta el tamaño a 100.
- Hacer el camino algo, подобен на изображението.
- Haz tu Sprite más pequeño. La carretera tiene que ser, por lo menos, el doble que él.
- Кликнете върху Sprite и luego, за да използвате el botón Вестуарио desde la esquina izquierda. Utiliza la flecha para seleccionar todo el Sprite y usa los puntos para hacerlo más pequeño.
- Puedes observar las medidas sugeridas en la imagen (con el camino y el Sprite)
- Ахора програмаремос ел спрайт..
- Empezarás el programa pulsando el botón de la bandera desde la sección Eventos.
- El siguiente paso es definir la posición inicial de tu Sprite. Colócalo en la posición deseada (dentro del camino y pulsa el botón х… у… desde Movimiento
- A continuación, agrega el botón de rotación (izquierda-derecha) a tu program, en la sección Movimiento. Esto ayuda a que el Sprite no gire. El program debe tener similitud con la imagen.
- El siguiente paso es programar tu Sprite para moverte con las flechas del teclado.
- Si presionas la flecha hacia arriba, el Sprite apuntará hacia arriba y se moverá 10 pasos.
- Si presionas la flecha hacia abajo, el Sprite apunta hacia abajo y se mueve 10 pasos. Y lo mismo con flecha izquierda y derecha.
- Pulsa el botón Направление desde la parte de Eventos. Cambias la tecla acordes a la flecha hacia arriba, a la flecha izquierda, a la flecha hacia abajo ya la flecha derecha. Agrega los otros botones y cámbialo. Ahora puedes mover tu Sprite con las teclas mencionadas (arriba, abajo, izquierda y derecha)
- Ahora tenemos que hacer el juego más difícil. Si el Sprite sale de la carretera (zona blanca) será teletransportado de vuelta a la posición de salida.
- Para ello necesitamos el botón си...куе...(ако... тогава) en la sección de Контрол
- Значение: SI el gato toca lo blanco QUE se le devuelva a la casilla de salida
- Пара el color debemos usar el botón цвят на колата...? en la sección Sentidos
- Cambia el color pulsando en el icono цветен реколектор y pulsa en el blanco, o sino, cambio los valores acordes a ese tono: Цвят 0, Saturación 0 Brillo 100.
- Ахора анадир ел текст брадва... у... de la sección Movimiento една програма. Cambia los valores X e Y en consecuencia. Tenemos que comprobar el toque blanco todo el tiempo. За това е необходимо да добавите контролната константа в основната програма.
- Използване на текст Сиемпре en la sección de Контрол.
- Tu program main deberá ser parecido a esto:
- ¡Pruébalo! ¿El Sprite се vuelve a mover y empieza a tocar lo blanco? Кларо! El juego está casi listo. El juego се llamaba «Coge el autobús», así que el siguiente paso es añadir el autobús a tu juego. Puedes utilizar el botón Елегир и спрайт para eso y, luego, elegir el autobús. Cambia el tamaño del autobús, para que sea tan ancho como la carretera (САЩ ВЕСТУАРИЯ para eso) y coloca el autobús al final de la carretera.
- Ахора програма el autobús de una manera que cuando toque el gato (o su Sprite) pueda decir «Fin del juego, cogiste el autobús. Buen trabajo!»
- Използване на текста espere… de la sección Controles y el Искате ли курсора?… сценарий на Sentido. Камбия el último за детектор на Sprite (Sprite1 за дефект)
- Puedes usar el texto Здравей! де Observaciones
- Cambia los textos de acorde a lo establecido
- No te olvides del botón de la bandera verde y de la posición inicial
- El holograma del autobús deberá ser algo parecido a esto.
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