Прескокнете до содржината
  • Дома
  • Ресурси
    • Список на ресурси
  • СТЕМ Курсеви
    • СТЕМ Едукатори
    • за STEM образовни работници
    • Професори СТЕМ
    • Едукатори СТЕМ
    • едукатори STEM
    • За STEM едукатори
    • Сите курсеви
  • СТЕМ централи на заедницата
    • СТЕМ во Кипар
    • STEM во Литванија
    • СТЕМ во Грција
    • STEM во Италија
    • STEM во Португалија
    • СТЕМ во Северна Македонија
    • СТЕМ во Бугарија
  • Логирај Се
  • Регистрирајте се
  • Контакти
  • mk_MKМакедонски јазик
    • elΕλληνικά
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Мени
  • Дома
  • Ресурси
    • Список на ресурси
  • СТЕМ Курсеви
    • СТЕМ Едукатори
    • за STEM образовни работници
    • Професори СТЕМ
    • Едукатори СТЕМ
    • едукатори STEM
    • За STEM едукатори
    • Сите курсеви
  • СТЕМ централи на заедницата
    • СТЕМ во Кипар
    • STEM во Литванија
    • СТЕМ во Грција
    • STEM во Италија
    • STEM во Португалија
    • СТЕМ во Северна Македонија
    • СТЕМ во Бугарија
  • Логирај Се
  • Регистрирајте се
  • Контакти
  • mk_MKМакедонски јазик
    • elΕλληνικά
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Ресурс

Изгребете İle Basit Animasyon Yapımı

Ресурс за печатење
  • Информации за ресурсите

Апстракт

Скреч програмалама ортами, кодламај огренмек ичин ен ии ујгуламалардан биридир. Programlama kavramını anlamaya yardımcı olan ve arkasındaki mantıksal düşünmeyi geliştiren görsel bir programlama dili kullanır. Scratch'i kullanarak farklı seviyelerde ve karmaşıklıkta animasyonlar ve oyunlar oluşturabilirsiniz. İstediğiniz şeyi oluşturmak için farklı karakterler, arka planlar, sesler vb. ile hayal gücünüzü ve yaratıcılığınızı kullanabilirsiniz.

Bu etkinlik, bireysel olarak veya ikili öğrenci grupları tarafından basit programlamayı ve animasyonu öğrenerek geliştirilebilir. Öğretmen, öğreniciler tarafından gerçekleştirilen çalışmaları yakından takip едер.

Изгребете ортами

Резултати од учењето

Öğreniciler, basit bir animasyon oluşturmak için Scratch programlama ortamını öğrenirler.

  • Програмама
  • Проблем се појави
  • Takım çalışması
  • Мотивација
  • Кендин Јап (Направете го тоа сами - DIY)
  • Süreç yönetimi
  • Планирање и организација
  • Анализ јапма
  • Mantıksal düşünme
  • Yaratıcı düşünme
  • Изгребете ја програмата
  • Анимација јапма

Други инструкции

5 басит adımda ilk Скреч animasyonunuza sahip olacaksınız.

  • 1. adım: Programlama ortamı ve işe nasıl başlayacağınıza dair öğretici videoyu izleyin.
  • 2. adım: Yeni bir Arka plan (Сане) seçmektir. Ekranın sağ köşesinden sahneyi değiştirebilirsiniz.
  • 3. adım: Karakterinizi (kedi) hareket edecek, konuşacak ve ses çıkaracak şekilde programlamaktır.
Kedi simgesine tıklayın ve komut dosyalarını kullanmak için soldaki Код bölümüne gidin. Харекет bölümünden kaymayı 1 saniye rastgele konum noktasına git bloğunu merkez alana sürükleyin. Programlamanın gerçekleştiği yer burasıdır.
  • 4. adım: Kedinizi konuşmaya programlamaktır. Бунун ичин Görünüm bölümünden sürükleyerek 'Мерхаба де!' butonuna basın ve rastgele konum butonunun altına yerleştirin.
Мерхаба! Cümlesinin üzerine tıklayarak isteğe göre değiştirebilirsiniz. Şimdi kedinizi ses çıkarması için programlayın. Сес bölümünden Мијав başlangıç ​​sesini kullanabilirsiniz. Animasyonu ve kedinizi sabit başlangıç ​​~konumundan başlatmak için tanımlamalısınız. Bunun için (sağ üstte) kediyi istenen konuma götürmek için Харекет bölümünden x… y… konumuna git bloğunu kullanın. Satırdaki ilk blok olacak şekilde sürükleyin. Yeşil bayrağa tıklayarak animasyonu başlatmak için Олајлар bölümündeki <бајрак>  tıklandığında butonunu kullanın. Bunu programlama alanındaki ilk blok olacak şekilde sürükleyin. Programınız şöyle görünmelidir (солда).
  • Son adım, animasyonunuza daha fazla karakter (kukla) eklemektir. Сагдаки Bir Kukla Seç düğmesini kullanın. Örneğin, isminizin ilk harflerini анимација ekleyin ve hareket ederek dans etmeye programlayın.

URL

РЕСУРСИ

Автор

Fatma EROĞLAN
Фатма ЕРОГЛАН

Јазик

турски

Главни теми

Инженеринг, Технологија

Клучни зборови

анимација DIY програмирање гребење

Поддршката на Европската комисија за изработката на оваа публикација не претставува одобрување на содржината која ги одразува гледиштата само на авторите и Комисијата не може да биде одговорна за каква било употреба на информациите содржани во неа.

Авторски права © 2022 САФИР • Сите права се задржани

Веб-страница SAPHIRE
mk_MKМакедонски јазик
en_GBEnglish (UK) bg_BGБългарски pt_PTPortuguês it_ITItaliano lt_LTLietuvių kalba elΕλληνικά mk_MKМакедонски јазик