Pereiti prie turinio
  • Namai
  • Ištekliai
    • Išteklių sąrašas
  • STEM kursai
    • STEM pedagogai
    • за STEM образователни работници
    • STEM profesoriai
    • Mokytoja STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • Visi kursai
  • STEM bendruomenės centrai
    • STEM Kipre
    • STEM Lietuvoje
    • STEM Graikijoje
    • STEM Italijoje
    • STEM Portugalijoje
    • STEM Šiaurės Makedonijoje
    • STEM Bulgarijoje
  • Prisijungti
  • Registruotis
  • Kontaktai
  • lt_LTLietuvių kalba
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
Meniu
  • Namai
  • Ištekliai
    • Išteklių sąrašas
  • STEM kursai
    • STEM pedagogai
    • за STEM образователни работници
    • STEM profesoriai
    • Mokytoja STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • Visi kursai
  • STEM bendruomenės centrai
    • STEM Kipre
    • STEM Lietuvoje
    • STEM Graikijoje
    • STEM Italijoje
    • STEM Portugalijoje
    • STEM Šiaurės Makedonijoje
    • STEM Bulgarijoje
  • Prisijungti
  • Registruotis
  • Kontaktai
  • lt_LTLietuvių kalba
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
Išteklius

Scratch İle Basit Animasyon Yapımı

Spausdinimo šaltinis
  • Išteklių informacija

Abstraktus

Scratch programlama ortamı, kodlamayı öğrenmek için en iyi uygulamalardan biridir. Programlama kavramını anlamaya yardımcı olan ve arkasındaki mantıksal düşünmeyi geliştiren görsel bir programlama dili kullanır. Scratch’i kullanarak farklı seviyelerde ve karmaşıklıkta animasyonlar ve oyunlar oluşturabilirsiniz. İstediğiniz şeyi oluşturmak için farklı karakterler, arka planlar, sesler vb. ile hayal gücünüzü ve yaratıcılığınızı kullanabilirsiniz.

Bu etkinlik, bireysel olarak veya ikili öğrenci grupları tarafından basit programlamayı ve animasyonu öğrenerek geliştirilebilir. Öğretmen, öğreniciler tarafından gerçekleştirilen çalışmaları yakından takip eder.

Nubraukite ortamı

Mokymosi rezultatai

Öğreniciler, basit bir animasyon oluşturmak için Scratch programlama ortamını öğrenirler.

  • Programama
  • Problema çözme
  • Takım çalışması
  • Motyvacija
  • Kendin Yap („pasidaryk pats“ – „pasidaryk pats“)
  • Süreç yönetimi
  • Planlama ve Organizasyon
  • Analiz yapma
  • Mantıksal düşünme
  • Yaratıcı düşünme
  • Scratch programlama ortamını kullanma
  • Animasyon yapma

Kitos instrukcijos

5 basit adımda ilk Scratch animasyonunuza sahip olacaksınız.

  • 1. adım: Programlama ortamı ve işe nasıl başlayacağınıza dair öğretici videoyu izleyin.
  • 2. adım: Yeni bir arka plan (Sahne) seçmektir. Ekranın sağ köşesinden sahneyi değiştirebilirsiniz.
  • 3. adım: Karakterinizi (kedi) hareket edecek, konuşacak ve ses çıkaracak şekilde programlamaktır.
Kedi simgesine tıklayın ve komut dosyalarını kullanmak için soldaki Kod bölümüne gidin. Hareketas bölümünden kaymayı 1 saniye rastgele konum noktasına git bloğunu merkez alana sürükleyin. Programlamanın gerçekleştiği yer burasıdır.
  • 4. adım: Kedinizi konuşmaya programlamaktır. Bunun için Görünüm bölümünden sürükleyerek ‘Merhaba de!’ butonuna basın ve rastgele konum butonunun altına yerleştirin.
Merhaba! Cümlesinin üzerine tıklayarak isteğe göre  değiştirebilirsiniz. Şimdi kedinizi ses çıkarması için programlayın. Ses bölümünden Miyav başlangıç ​​sesini kullanabilirsiniz. Animasyonu ve kedinizi sabit başlangıç ​​konumundan başlatmak için tanımlamalısınız. Bunun için (sağ üstte) kediyi istenen konuma götürmek için Hareketas bölümünden x… y… konumuna git bloğunu kullanın. Satırdaki ilk blok olacak şekilde sürükleyin. Yeşil bayrağa tıklayarak animasyonu başlatmak için Olaylar bölümündeki <bayrak>  tıklandığında butonunu kullanın. Bunu programlama alanındaki ilk blok olacak şekilde sürükleyin. Programınız şöyle görünmelidir (solda).
  • Son adım, animasyonunuza daha fazla karakter (kukla) eklemektir. Sağdaki Bir Kukla Seç düğmesini kullanın. Örneğin, isminizin ilk harflerini animasyona ekleyin ve hareket ederek dans etmeye programlayın.

URL

IŠTEKLIAI

Autorius

Fatma EROĞLAN
Fatma EROĞLAN

Kalba

turkų

Pagrindinės temos

Inžinerija, Technologijos

Raktažodžiai

animacija pasidaryk pats programavimas subraižyti

Europos Komisijos parama šio leidinio kūrimui nereiškia pritarimo turiniui, kuris atspindi tik autorių požiūrį, ir Komisija negali būti laikoma atsakinga už bet kokį jame esančios informacijos naudojimą.

Autorių teisės © 2022 m SAFYRAS • Visos teisės saugomos

SAPPHIRE svetainė
lt_LTLietuvių kalba
en_GBEnglish (UK) bg_BGБългарски pt_PTPortuguês it_ITItaliano mk_MKМакедонски јазик elΕλληνικά lt_LTLietuvių kalba