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Апстракт
Scratch e una de las mejores aplicaciones para aprender codificación. Употреба на програма за визуелно што е ајуда и заемно концепто де ла програма и десарола ел пенсамиенто логико што сено трас ела. Usando Scratch puedes создава различни анимации и игри со различни нивоа и комплети. Употреба на различни личности, фондови, сонидос, итн.
Esta actividad puede ser llevada a cabo en parejas o individualmente, con el objetivo de aprender programación secilla e intentar crear un juego. Ел професор дебера мантенер предстар атенсион ал трабајо llevado a cabo por los alumnos.
Апликација на гребење
Резултати од учењето
Los alumnos aprenderán a usar la aplicación Scratch para programar una juego sencillo.
Habilidades y competences
Los alumnos pueden desarrollar las siguientes habilidades y competencias:
- Programación
- Решението на проблемите
- Trabajo en equipo
- Мотивација
- Проактивност
- Гестион де процесос
- Планификација и организација
- Análisis, Iniciación
- Pensamiento lógico
Conocimiento
Los estudiantes pueden reunir los siguientes conocimientos:
- Како да се креативни
- Cómo usar Scratch
- Cómo hacer un programa
- Cómo hacer una animación
Други инструкции
Siguiendo los siguientes pasos tendrás tu primer juego de Scratch:
- Diseña un camino, por donde el Sprite camine. Usa la sección Escenario y Color. Puedes usar cualquier color para eso.
- Ajusta el tamaño a 100.
- Hacer el camino algo similar a la imagen.
- Haz tu Sprite más pequeño. La carretera tiene que ser, por lo menos, el doble que él.
- Haz clic en tu Sprite y luego utiliza el botón Vestuario desde la esquina izquierda. Utiliza la flecha para seleccionar todo el Sprite y usa los puntos para hacerlo más pequeño.
- Puedes observar las medidas sugeridas en la imagen (con el camino y el Sprite)
- Ahora programaremos el Sprite..
- Empezarás el programa pulsando el botón de la bandera desde la sección Настани.
- El siguiente paso es definir la posición inicial de tu Sprite. Colócalo en la posición deseada (dentro del camino y pulsa el botón x … y… desde Movimiento
- A continuación, agrega el botón de rotación (izquierda-derecha) a tu programa, en la sección Movimiento. Esto ayuda a que el Sprite no gire. El programa debe tener similitud con la imagen.
- El siguiente paso es programar tu Sprite para moverte con las flechas del teclado.
- Si presionas la flecha hacia arriba, el Sprite apuntará hacia arriba y se moverá 10 pasos.
- Si presionas la flecha hacia abajo, el Sprite apunta hacia abajo y se mueve 10 pasos. Y lo mismo con flecha izquierda y derecha.
- Pulsa el botón Dirección desde la parte de Eventos. Cambias la tecla acordes a la flecha hacia arriba, a la flecha izquierda, a la flecha hacia abajo y a la flecha derecha. Agrega los otros botones y cámbialo. Ahora puedes mover tu Sprite con las teclas mencionadas (arriba, abajo, izquierda y derecha)
- Ahora tenemos que hacer el juego más difícil. Si el Sprite sale de la carretera (zona blanca) será teletransportado de vuelta a la posición de salida.
- Para ello necesitamos el botón si…que…(if… then) en la sección de Контрола
- Significado: SI el gato toca lo blanco QUE se le devuelva a la casilla de salida
- Para el color debemos usar el botón tocar color … ? en la sección Sentidos
- Cambia el color pulsando en el icono recolector de color y pulsa en el blanco, o sino, cambio los valores acordes a ese tono: Color 0, Saturación 0 Brillo 100.
- Ahora añadir el texto ir a x… y… de la sección Movimiento a su programa. Cambia los valores X e Y en consecuencia. Tenemos que comprobar el toque blanco todo el tiempo. Para ello necesitamos añadir un control constante en nuestro programa principal.
- Usa el texto Siempre en la sección de Контрола.
- Tu programa principal deberá ser parecido a esto:
- ¡Pruébalo! ¿El Sprite se vuelve a mover y empieza a tocar lo blanco? ¡Claro! El juego está casi listo. El juego se llamaba «Coge el autobús», así que el siguiente paso es añadir el autobús a tu juego. Puedes utilizar el botón Elegir un Sprite para eso y, luego, elegir el autobús. Cambia el tamaño del autobús, para que sea tan ancho como la carretera (usa VESTUARIO para eso) y coloca el autobús al final de la carretera.
- Ahora programa el autobús de una manera que cuando toque el gato (o su Sprite) pueda decir «Fin del juego, cogiste el autobús. Buen trabajo!»
- Utiliza el texto espere… de la sección Controles y el ¿tocando el cursor?… script de Sentido. Cambia el último para detectar tu Sprite (Sprite1 por defecto)
- Puedes usar el texto Hola! de Observaciones
- Cambia los textos de acorde a lo establecido
- No te olvides del botón de la bandera verde y de la posición inicial
- El holograma del autobús deberá ser algo parecido a esto.
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