- Информации за ресурсите
Апстракт
Програмската околина на Scratch е една од најдобрите апликации за учење кодирање. Користи визуелни скрипти за програмирање кои помагаат да се разбере концептот на програмирање и го развива логичното размислување зад него. Со помош на Scratch можете да изградите различни анимации и игри со различни нивоа и сложеност. Можете да користите различни ликови, позадини, звуци итн. и вашата имагинација и креативност за да изградите што сакате.
Околината за гребење
Резултати од учењето
Учениците ќе научат како да ја користат програмската средина Scratch за програмирање едноставна анимација.
Вештини и компетенции
Учениците можат да ги развијат следните вештини и компетенции:
- Програмирање
- Решавање на проблем
- Тимска работа
- Мотивација
- Направи сам (направи сам)
- Управување со процесите
- Планирање и организирање
- Анализа, иницијација
- Логично размислување
Знаење
Учениците можат да го соберат следново знаење:
- Како да се биде креативен
- Како да користите Scratch
- Како да направите програма
- Како да направите анимација
Други инструкции
- Погледнете го упатството за програмската средина и како да ги започнете работите.
- Изберете нова позадина (Фаза). Можете да го промените во десниот агол.
- Програмирајте го вашиот лик (Мачка) да се движи, зборува и да репродуцира звук.
- Кликнете на иконата мачка и одете на Код дел од левата страна за користење на скриптите.
- Во Движење делот, повлечете го лизгајте 1 секунда до случајна позиција блок до централното подрачје. Овде се одвива програмирањето.
- Програмирајте ја вашата мачка да зборува. За тоа можете да влечете од Изгледа дел а Кажи здраво! копче и ставете го под копчето за лизгање.
- Можете да ја промените реченицата Здраво! соодветно купи кликнување на него.
- Програмирајте ја вашата мачка да репродуцира звук. Можете да го користите почетниот звук Мјау од Звук дел.
- За да ја започнете анимацијата и вашата мачка од фиксната почетна позиција, мора да дефинирате една. За тоа место, мачката во прозорецот за анимација (горе десно) до саканата локација и користете го оди на x… y… блок од Движење Повлечете го за да биде првиот блок по ред.
- За да ја започнете анимацијата со кликнување на зеленото знаме, користете го Кога кликна копчето во Настани Повлечете го за да биде првиот блок во програмската област.
- Вашата програма треба да изгледа вака (лево)
- Додајте повеќе знаци (Sprites) во вашата анимација. Користење на Изберете Sprite копче на десната страна.
- На пример, ставете ги буквите од вашето име во анимацијата и програмирајте ги да се движат и да танцуваат.
URL
РЕСУРСИ
Автор
Мартин Маидла
Јазик
Англиски
Главни теми
Инженеринг, Технологија
Клучни зборови
анимација DIY програмирање гребење