Прескокнете до содржината
  • Дома
  • Ресурси
    • Список на ресурси
  • СТЕМ Курсеви
    • СТЕМ Едукатори
    • за STEM образовни работници
    • Професори СТЕМ
    • Едукатори СТЕМ
    • едукатори STEM
    • За STEM едукатори
    • Сите курсеви
  • СТЕМ централи на заедницата
    • СТЕМ во Кипар
    • STEM во Литванија
    • СТЕМ во Грција
    • STEM во Италија
    • STEM во Португалија
    • СТЕМ во Северна Македонија
    • СТЕМ во Бугарија
  • Логирај Се
  • Регистрирајте се
  • Контакти
  • mk_MKМакедонски јазик
    • elΕλληνικά
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Мени
  • Дома
  • Ресурси
    • Список на ресурси
  • СТЕМ Курсеви
    • СТЕМ Едукатори
    • за STEM образовни работници
    • Професори СТЕМ
    • Едукатори СТЕМ
    • едукатори STEM
    • За STEM едукатори
    • Сите курсеви
  • СТЕМ централи на заедницата
    • СТЕМ во Кипар
    • STEM во Литванија
    • СТЕМ во Грција
    • STEM во Италија
    • STEM во Португалија
    • СТЕМ во Северна Македонија
    • СТЕМ во Бугарија
  • Логирај Се
  • Регистрирајте се
  • Контакти
  • mk_MKМакедонски јазик
    • elΕλληνικά
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Ресурс

Како да направите едноставна анимација со Scratch

Ресурс за печатење
  • Информации за ресурсите

Апстракт

Програмската околина на Scratch е една од најдобрите апликации за учење кодирање. Користи визуелни скрипти за програмирање кои помагаат да се разбере концептот на програмирање и го развива логичното размислување зад него. Со помош на Scratch можете да изградите различни анимации и игри со различни нивоа и сложеност. Можете да користите различни ликови, позадини, звуци итн. и вашата имагинација и креативност за да изградите што сакате.

Околината за гребење

Резултати од учењето

Учениците ќе научат како да ја користат програмската средина Scratch за програмирање едноставна анимација.

Вештини и компетенции

Учениците можат да ги развијат следните вештини и компетенции:

  • Програмирање
  • Решавање на проблем
  • Тимска работа
  • Мотивација
  • Направи сам (направи сам)
  • Управување со процесите
  • Планирање и организирање
  • Анализа, иницијација
  • Логично размислување

Знаење

Учениците можат да го соберат следново знаење:

  • Како да се биде креативен
  • Како да користите Scratch
  • Како да направите програма
  • Како да направите анимација

Други инструкции

  • Погледнете го упатството за програмската средина и како да ги започнете работите.
         
  • Изберете нова позадина (Фаза). Можете да го промените во десниот агол.
           
  • Програмирајте го вашиот лик (Мачка) да се движи, зборува и да репродуцира звук.
    • Кликнете на иконата мачка и одете на Код дел од левата страна за користење на скриптите.
    • Во Движење делот, повлечете го лизгајте 1 секунда до случајна позиција блок до централното подрачје. Овде се одвива програмирањето.
     
  • Програмирајте ја вашата мачка да зборува. За тоа можете да влечете од Изгледа дел а Кажи здраво! копче и ставете го под копчето за лизгање.
    • Можете да ја промените реченицата Здраво! соодветно купи кликнување на него.
  • Програмирајте ја вашата мачка да репродуцира звук. Можете да го користите почетниот звук Мјау од Звук дел.
  • За да ја започнете анимацијата и вашата мачка од фиксната почетна позиција, мора да дефинирате една. За тоа место, мачката во прозорецот за анимација (горе десно) до саканата локација и користете го оди на x… y… блок од Движење Повлечете го за да биде првиот блок по ред.
 
  • За да ја започнете анимацијата со кликнување на зеленото знаме, користете го Кога кликна копчето во Настани Повлечете го за да биде првиот блок во програмската област.
  • Вашата програма треба да изгледа вака (лево)
       
  • Додајте повеќе знаци (Sprites) во вашата анимација. Користење на Изберете Sprite копче на десната страна.
  • На пример, ставете ги буквите од вашето име во анимацијата и програмирајте ги да се движат и да танцуваат.

URL

РЕСУРСИ

Автор

Martin Maidla
Мартин Маидла

Јазик

Англиски

Главни теми

Инженеринг, Технологија

Клучни зборови

анимација DIY програмирање гребење

Поддршката на Европската комисија за изработката на оваа публикација не претставува одобрување на содржината која ги одразува гледиштата само на авторите и Комисијата не може да биде одговорна за каква било употреба на информациите содржани во неа.

Авторски права © 2022 САФИР • Сите права се задржани

Веб-страница SAPHIRE
mk_MKМакедонски јазик
en_GBEnglish (UK) bg_BGБългарски pt_PTPortuguês it_ITItaliano lt_LTLietuvių kalba elΕλληνικά mk_MKМакедонски јазик