Pereiti prie turinio
  • Namai
  • Ištekliai
    • Išteklių sąrašas
  • STEM kursai
    • STEM pedagogai
    • за STEM образователни работници
    • STEM profesoriai
    • Mokytoja STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • Visi kursai
  • STEM bendruomenės centrai
    • STEM Kipre
    • STEM Lietuvoje
    • STEM Graikijoje
    • STEM Italijoje
    • STEM Portugalijoje
    • STEM Šiaurės Makedonijoje
    • STEM Bulgarijoje
  • Prisijungti
  • Registruotis
  • Kontaktai
  • lt_LTLietuvių kalba
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
Meniu
  • Namai
  • Ištekliai
    • Išteklių sąrašas
  • STEM kursai
    • STEM pedagogai
    • за STEM образователни работници
    • STEM profesoriai
    • Mokytoja STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • Visi kursai
  • STEM bendruomenės centrai
    • STEM Kipre
    • STEM Lietuvoje
    • STEM Graikijoje
    • STEM Italijoje
    • STEM Portugalijoje
    • STEM Šiaurės Makedonijoje
    • STEM Bulgarijoje
  • Prisijungti
  • Registruotis
  • Kontaktai
  • lt_LTLietuvių kalba
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
Išteklius

Kaip sukurti paprastą animaciją naudojant „Scratch“.

Spausdinimo šaltinis
  • Išteklių informacija

Abstraktus

„Scratch“ programavimo aplinka yra viena geriausių programų mokytis kodavimo. Jis naudoja vizualinio programavimo skriptus, kurie padeda suprasti programavimo sampratą ir lavina loginį mąstymą. Naudodami „Scratch“ galite kurti skirtingas animacijas ir žaidimus, kurių lygis ir sudėtingumas yra skirtingi. Galite naudoti skirtingus simbolius, fonus, garsus ir tt bei savo vaizduotę ir kūrybiškumą, kad sukurtumėte tai, kas jums patinka.

Įbrėžimų aplinka

Mokymosi rezultatai

Besimokantieji išmoks naudotis Scratch programavimo aplinka programuoti paprastą animaciją.

Įgūdžiai ir kompetencijos

Besimokantieji gali išsiugdyti šiuos įgūdžius ir kompetencijas:

  • Programavimas
  • Problemų sprendimas
  • Komandinis darbas
  • Motyvacija
  • „Pasidaryk pats“ (pasidaryk pats)
  • Procesų valdymas
  • Planavimas ir organizavimas
  • Analizė, inicijavimas
  • Loginis mąstymas

Žinios

Besimokantieji gali surinkti šias žinias:

  • Kaip būti kūrybingam
  • Kaip naudoti „Scratch“.
  • Kaip sukurti programą
  • Kaip sukurti animaciją

Kitos instrukcijos

  • Peržiūrėkite programavimo aplinkos mokymo programą ir kaip pradėti.
         
  • Pasirinkite naują foną (Scena). Galite jį pakeisti dešiniajame kampe.
           
  • Užprogramuokite savo personažą (katę) judėti, kalbėti ir leisti garsą.
    • Spustelėkite katės piktogramą ir eikite į Kodas kairėje esančią skiltį, kad galėtumėte naudoti scenarijus.
    • Į Judėjimas skyrių, vilkite slysti 1 sek. į atsitiktinę padėtį blokas iki centro zonos. Čia vyksta programavimas.
     
  • Užprogramuokite savo katę kalbėti. Tam galite vilkti iš Atrodo a skyrius sakyk labas! mygtuką ir padėkite jį po slydimo mygtuku.
    • Galite pakeisti sakinį Sveiki! atitinkamai pirkite spustelėdami jį.
  • Užprogramuokite savo katę leisti garsą. Galite naudoti pradžios garsą Miau nuo Garsas skyrius.
  • Norėdami pradėti animaciją ir savo katę iš fiksuotos pradinės padėties, turite ją nustatyti. Šioje vietoje katė animacijos lange (viršuje dešinėje) į norimą vietą ir naudokite eiti į x … y… blokas nuo Judėjimas Vilkite jį, kad būtų pirmasis blokas iš eilės.
 
  • Norėdami pradėti animaciją spustelėdami žalią vėliavėlę, naudokite Kada spustelėjo mygtuką Renginiai Vilkite jį, kad būtų pirmasis blokas programavimo srityje.
  • Jūsų programa turėtų atrodyti taip (kairėje)
       
  • Pridėkite daugiau simbolių (Sprites) į savo animaciją. Naudoti Pasirinkite Sprite mygtuką dešinėje.
  • Pavyzdžiui, įtraukite savo vardo raides į animaciją ir užprogramuokite jas judėti ir šokti.

URL

IŠTEKLIAI

Autorius

Martin Maidla
Martinas Maidla

Kalba

Anglų

Pagrindinės temos

Inžinerija, Technologijos

Raktažodžiai

animacija pasidaryk pats programavimas subraižyti

Europos Komisijos parama šio leidinio kūrimui nereiškia pritarimo turiniui, kuris atspindi tik autorių požiūrį, ir Komisija negali būti laikoma atsakinga už bet kokį jame esančios informacijos naudojimą.

Autorių teisės © 2022 m SAFYRAS • Visos teisės saugomos

SAPPHIRE svetainė
lt_LTLietuvių kalba
en_GBEnglish (UK) bg_BGБългарски pt_PTPortuguês it_ITItaliano mk_MKМакедонски јазик elΕλληνικά lt_LTLietuvių kalba