- Išteklių informacija
Abstraktus
„Scratch“ programavimo aplinka yra viena geriausių programų mokytis kodavimo. Jis naudoja vizualinio programavimo skriptus, kurie padeda suprasti programavimo sampratą ir lavina loginį mąstymą. Naudodami „Scratch“ galite kurti skirtingas animacijas ir žaidimus, kurių lygis ir sudėtingumas yra skirtingi. Galite naudoti skirtingus simbolius, fonus, garsus ir tt bei savo vaizduotę ir kūrybiškumą, kad sukurtumėte tai, kas jums patinka.
Įbrėžimų aplinka
Mokymosi rezultatai
Besimokantieji išmoks naudotis Scratch programavimo aplinka programuoti paprastą animaciją.
Įgūdžiai ir kompetencijos
Besimokantieji gali išsiugdyti šiuos įgūdžius ir kompetencijas:
- Programavimas
- Problemų sprendimas
- Komandinis darbas
- Motyvacija
- „Pasidaryk pats“ (pasidaryk pats)
- Procesų valdymas
- Planavimas ir organizavimas
- Analizė, inicijavimas
- Loginis mąstymas
Žinios
Besimokantieji gali surinkti šias žinias:
- Kaip būti kūrybingam
- Kaip naudoti „Scratch“.
- Kaip sukurti programą
- Kaip sukurti animaciją
Kitos instrukcijos
- Peržiūrėkite programavimo aplinkos mokymo programą ir kaip pradėti.
- Pasirinkite naują foną (Scena). Galite jį pakeisti dešiniajame kampe.
- Užprogramuokite savo personažą (katę) judėti, kalbėti ir leisti garsą.
- Spustelėkite katės piktogramą ir eikite į Kodas kairėje esančią skiltį, kad galėtumėte naudoti scenarijus.
- Į Judėjimas skyrių, vilkite slysti 1 sek. į atsitiktinę padėtį blokas iki centro zonos. Čia vyksta programavimas.
- Užprogramuokite savo katę kalbėti. Tam galite vilkti iš Atrodo a skyrius sakyk labas! mygtuką ir padėkite jį po slydimo mygtuku.
- Galite pakeisti sakinį Sveiki! atitinkamai pirkite spustelėdami jį.
- Užprogramuokite savo katę leisti garsą. Galite naudoti pradžios garsą Miau nuo Garsas skyrius.
- Norėdami pradėti animaciją ir savo katę iš fiksuotos pradinės padėties, turite ją nustatyti. Šioje vietoje katė animacijos lange (viršuje dešinėje) į norimą vietą ir naudokite eiti į x … y… blokas nuo Judėjimas Vilkite jį, kad būtų pirmasis blokas iš eilės.
- Norėdami pradėti animaciją spustelėdami žalią vėliavėlę, naudokite Kada spustelėjo mygtuką Renginiai Vilkite jį, kad būtų pirmasis blokas programavimo srityje.
- Jūsų programa turėtų atrodyti taip (kairėje)
- Pridėkite daugiau simbolių (Sprites) į savo animaciją. Naudoti Pasirinkite Sprite mygtuką dešinėje.
- Pavyzdžiui, įtraukite savo vardo raides į animaciją ir užprogramuokite jas judėti ir šokti.
URL
IŠTEKLIAI
Autorius
Martinas Maidla
Kalba
Anglų
Pagrindinės temos
Inžinerija, Technologijos
Raktažodžiai
animacija pasidaryk pats programavimas subraižyti