- Informazioni sulle risorse
Astratto
In questa sfida, gli studenti costruiscono un rover alimentato da un elastico in grado di muoversi linearmente. Gli studenti seguiranno il processo di progettazione ingegneristica per progettare e costruire un rover in cartone, scoprire come utilizzare gli elastici per far girare le ruote e migliorare il progetto in base ai risultati dei test. Gli studenti saranno consapevoli dei diversi processi che utilizzano l'energia per creare movimento e di come tale energia viene utilizzata o dissipata (attraverso l'attrito, ad esempio).
Questa attività dovrebbe essere sviluppata in gruppi di 2 o 3 studenti. Gli insegnanti dovrebbero aiutare a mantenere la motivazione degli studenti soprattutto quando sono alle prese con il loro concetto (il rover non si muove o si muove in modo casuale).

Fonte Nasa/JPL-Caltech https://www.jpl.nasa.gov/edu/teach/activity/roving-on-the-moon/
Risultati di apprendimento
Abilità e Competenze
Gli studenti possono sviluppare le seguenti abilità e competenze:
- Lavoro di squadra e collaborazione
- Comando
- Abilità comunicative e di presentazione
- Progettare una soluzione a un problema complesso suddividendolo in piccoli problemi gestibili
- Applicare il processo di progettazione ingegneristica per risolvere i problemi
- Gestione del tempo e delle risorse
Conoscenza
Le seguenti conoscenze possono essere raccolte dagli studenti:
- Principi di base dell'energia (cinetica e potenziale)
- Principi di base della fisica cinematica
- Principi fondamentali del movimento
- Principi fondamentali dell'attrito
Altre istruzioni
Raccogli i materiali che ti sono stati assegnati. 1. Crea il corpo. Piega il cartone in terzi. Ciascuna parte avrà una larghezza di circa 2 pollici (5 cm). Piega lungo (non attraverso) l'ondulazione (i tubi all'interno di un pezzo di cartone). 2. Quindi, realizza le ruote anteriori. Sui due quadrati di cartone da 13 cm, traccia delle linee diagonali da un angolo all'altro. Fai un piccolo foro al centro (è lì che le linee si incrociano). Sul corpo, fai un foro vicino all'estremità di ciascun lato per l'asse. Assicurati che i fori siano direttamente uno di fronte all'altro e che siano abbastanza grandi da consentire alla matita di girare liberamente. 3. Ora collega le ruote anteriori. Fai scorrere la matita attraverso i fori degli assi del corpo. Spingere una ruota su ciascuna estremità. Fissare con nastro adesivo. 4. Successivamente, realizza le ruote posteriori. Nastro la cannuccia sotto la parte posteriore del rover. Fai scivolare una caramella su ciascuna estremità. Piega e fissa l'asse con del nastro adesivo per evitare che le caramelle si stacchino. 5. Infine, fissa l'elastico. Avvolgi un'estremità attorno alla matita. Taglia piccole fessure nella parte posteriore del corpo. Far scorrere l'estremità libera degli elastici nelle fessure.
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RISORSE
Autore
Lingua
inglese