Salta al contenuto
  • Casa
  • Risorse
    • Elenco delle risorse
  • Corsi STEM
    • Educatori STEM
    • за STEM образователни работници
    • Professori STEM
    • Educatori STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • Tutti i corsi
  • Hub della comunità STEM
    • STEM a Cipro
    • STEM in Lituania
    • STEM in Grecia
    • STEM in Italia
    • STEM in Portogallo
    • STEM in Macedonia del Nord
    • STEM in Bulgaria
  • Login
  • Registrati
  • Contatti
  • it_ITItaliano
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Menù
  • Casa
  • Risorse
    • Elenco delle risorse
  • Corsi STEM
    • Educatori STEM
    • за STEM образователни работници
    • Professori STEM
    • Educatori STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM едукатори
    • Tutti i corsi
  • Hub della comunità STEM
    • STEM a Cipro
    • STEM in Lituania
    • STEM in Grecia
    • STEM in Italia
    • STEM in Portogallo
    • STEM in Macedonia del Nord
    • STEM in Bulgaria
  • Login
  • Registrati
  • Contatti
  • it_ITItaliano
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • pt_PTPortuguês
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Risorsa

Scratch İle Basit Oyun Yapımı

Risorsa di stampa
  • Informazioni sulle risorse

Astratto

Scratch programlama ortamı, kodlamayı öğrenmek için en iyi uygulamalardan biridir. Programlama kavramını anlamaya yardımcı olan ve arkasındaki mantıksal düşünmeyi geliştiren görsel bir programlama dili kullanır. Scratch'i kullanarak farklı seviyelerde ve karmaşıklıkta animasyonlar ve oyunlar oluşturabilirsiniz. İstediğinizi oluşturmak için farklı karakterler, arka planlar, sesler vb. ile hayal gücünüzü ve yaratıcılığınızı kullanabilirsiniz.

Bu etkinlik, bireysel olarak veya ikili öğrenci grupları tarafından base programlamayı ve animasyonu öğrenerek geliştirilebilir. Öğretmen, öğreniciler tarafından gerçekleştirilen çalışmaları yakından takip eder.

Scratch ortami

Risultati di apprendimento

Öğreniciler, basit bir oyun programlamak için Scratch programlama ortamını nasıl kullanacaklarını öğrenirler.

  • Programma
  • Problema çözme
  • Takim çalışması
  • Motivazione
  • Kendin Yap (Fai da te - Fai da te)
  • Sureç yonetimi
  • Planlama e organizzazione
  • Analizza yapma
  • Mantiksal düşünme
  • Yaraticı düşünme
  • Scratch programmalama ortamını kullanma

Altre istruzioni

Aşağıdaki adımları takip ederek, ilk Scratch oyununuza sahip olacaksınız.

  • İlk adım, kuklanın yürüdüğü bir yol yapmaktır. Sane bölümünü ve Çizim'i kullanin. Bunun için istediğiniz rengi
  • Fırça boyutunu 100 olarak ayarlayın.
  • Yola benzeyen bir resim çizin.
  • Sonraki adim, kuklanızı küçültmek. Kukla boyutu yol genişliğinden iki kat daha küçük olmalıdır.
  • Kuklanıza tıklayın ve ardından sol köşedeki Kostüm düğmesini kullanın.
  • Kuklanın tamamını seçmek için ok butonunu ve küçültmek için noktaları kullanın. Resimde boyutunu tam olarak görebilirsiniz (yol ve kukla ile).
  • Şimdi kuklayı programmalayacağız. Programma, Olaylar bölümünden tiklandığında düğmesine tıklandığında başlar.
  • Sonraki adım, kukla için başlangıç ​​​​konumunu tanımlamaktır. Kuklayı istenen konuma (tamamen yolun üzerine) yerleştirin ve Harket bölümündeki x… e… konumuna git düğmesini kullanın.
  • Daha sonra Hareket bölümünden …yönüne yönel (sol-sağ) butonunu programınıza ekleyin. Bu, hareketli grafiğin dönmemesi için tutulmasına yardımcı olur.
  • Programma resimdekine benzer görünmelidir.
  • Sonraki adım, kuklanızı klavye oklarıyla hareket edecek şekilde programlamaktır.
  • Yukarı ok tuşuna basarsanız kukla yukarı bakar ve 10 adım hareket eder.
  • Aşağı ok tuşuna basarsanız kukla aşağıya bakar ve 10 adım hareket eder.
  • Sol ve sağ oklarla da aynısını uygulayın.
  • Olaylar bölümünden Boşluk tuşuna basilınca butonunu kullanin. Anahtarı buna göre yukarı ok, sol ok, aşağı ok ve sağ ok şeklinde değiştirin.
  • Diğer butonları ekleyip buna göre değiştirin.
  • Artık kuklanızı klavye yön tuşlarıyla yukarı, aşağı, sola ve sağa hareket ettirebilirsiniz.
  • Şimdi oyunu zorlaştırmalıyız.
  • Kukla yolun dışına çıkarsa (beyaz alana dokunursa) başlangıç ​​​​pozisyonuna geri taşınacaktır.
  • Bunun için Controllo bölümünden meglio... è butonuna ihtiyacımız var.
  • Yani, Kedi beyaza dokunursa başlangıç ​​​​pozisyonuna geri dönsün.
  • Beyaza dokunmak için Algilama bölümünden … reengine dokunuyor mu? butonunu kullanin.
  • Renge tıklayarak rengi beyaz olarak değiştirin. Ardından renk seçici simgesine, daha sonra da beyaza tıklayın veya değerleri uygun şekilde koyun. Renk 0, Doygunluk 0, Parlaklık 100.
  • Şimdi programınıza Harket bölümünden x… y… konumuna git veia  1 snde x…y… konumuna git ekleyin.
  • x ve y değerlerini uygun şekilde değiştirin.
  • Beyaz dokunuşu her zaman kontrol etmeliyiz. Bunun için ana programımıza sonsuz döngü eklemeliyiz.
  • Bunu yapmak için Controllo bölümündeki surekli tekrarla komut dosyasını kullanın.
  • Ana programınız yandaki resme benzer görünmelidir.
  • Deneyin! Kukla beyaza dokunduğunda başlangıç noktasına için geri kayıyor mu?
  • Super! Oyun neredeyse hazır.
  • Oyunun adı “Otobüsü yakala” idi. Bu nedenle bir sonraki adım otobüsü oyununuza eklemektir. Bunun için Bir kukla sez düğmesini kullanabilir ve ardından otobüsü seçebilirsiniz.
  • Otobüsün boyutunu yol kadar geniş olacak şekilde değiştirin (bunun için Kostümler'i kullanın) ve otobüsü yolun sonuna yerleştirin.
  • Şimdi otobüs, kediye (veya kuklanıza) dokunduğunda “Oyun bitti. Otobüsü yakaladınız. Aferin!” diyecek şekilde programmalayın.
  • Controllore bölümündeki … olana kadar bekle komutun ve Algilama bölümünden Fare imlecine değiyor mu? komutunu seçin. Kuklanızı algılaması için sonuncuyu değiştirin (varsayılan kukla için).
  • Görünum bölümünden Merhab de! komutunu da kullanabilirsiniz.
  • Komut dosyalarını uygun şekilde değiştirin.
  • Yeşil bayrak düğmesini ve başlatma tuşunu kullanmayı unutmayın!
  • Otobüs programı yandaki resimdeki gibi olmalıdır.

URL

RISORSE

Autore

Fatma EROĞLAN
Fatma EROĞLAN

Lingua

Turco

Argomenti principali

Gli artt, Ingegneria, Tecnologia

Parole chiave

Fai da te Giochi programmazione graffio

Il supporto della Commissione Europea per la produzione di questa pubblicazione non costituisce un avallo del contenuto che riflette solo il punto di vista degli autori, e la Commissione non può essere ritenuta responsabile per qualsiasi uso che può essere fatto delle informazioni ivi contenute.

Copyright © 2022 ZAFFIRO • Tutti i diritti riservati

Sito web ZAFFIRO
it_ITItaliano
en_GBEnglish (UK) bg_BGБългарски pt_PTPortuguês lt_LTLietuvių kalba mk_MKМакедонски јазик elΕλληνικά it_ITItaliano