- Informazioni sulle risorse
Astratto
In questa sfida, gli studenti progetteranno almeno tre oggetti di arte indossabile utilizzando materiali riciclabili. Gli studenti dovranno decidere quale/i materiale/i utilizzare per produrre il loro design indossabile per stimare il costo di produzione. Gli studenti forniranno quindi un prezzo di vendita al dettaglio stimato. Saranno assegnati punti bonus agli studenti che progetteranno l'oggetto più conveniente.
Questa attività dovrebbe essere sviluppata in gruppi di 3 studenti. Gli insegnanti dovrebbero aiutare a mantenere la motivazione degli studenti, in particolare quando hanno difficoltà con il loro concetto di arte.
Risultati di apprendimento
Abilità e Competenze
Gli studenti possono sviluppare le seguenti abilità e competenze:
- Lavoro di squadra e collaborazione
- Comando
- Abilità comunicative e di presentazione
- Progettare una soluzione a un problema complesso suddividendolo in piccoli problemi gestibili
- Applicare il processo di progettazione ingegneristica per risolvere i problemi
- Gestione del tempo e delle risorse
Conoscenza
Le seguenti conoscenze possono essere raccolte dagli studenti:
- Principi fondamentali della moda
- Principi base della progettazione
- Principi basilari di matematica e contabilità
Altre istruzioni
Questo dipende dalle idee individuali.
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RISORSE
Autore
Lingua
inglese