- Informazioni sulle risorse
Astratto
L'ambiente di programmazione Scratch è una delle migliori applicazioni per imparare a programmare. Utilizza script di programmazione visiva che aiutano a comprendere il concetto di programmazione e sviluppa il pensiero logico dietro di esso. Usando Scratch puoi creare diverse animazioni e giochi con diversi livelli e complessità. Puoi utilizzare diversi personaggi, sfondi, suoni ecc. e la tua immaginazione e creatività per costruire ciò che preferisci.
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Risultati di apprendimento
Gli studenti impareranno come utilizzare l'ambiente di programmazione Scratch per programmare una semplice animazione.
Abilità e competenze
Gli studenti possono sviluppare le seguenti abilità e competenze:
- Programmazione
- Risoluzione dei problemi
- Lavoro di squadra
- Motivazione
- Fai da te (fai da te)
- Gestione dei processi
- Pianificazione e organizzazione
- Analisi, Iniziazione
- Pensiero logico
Conoscenza
Le seguenti conoscenze possono essere raccolte dagli studenti:
- Come essere creativi
- Come usare Scratch
- Come realizzare un programma
- Come realizzare un'animazione
Altre istruzioni
- Guarda il tutorial dell'ambiente di programmazione e come iniziare.
- Scegli un nuovo sfondo (Palcoscenico). Puoi cambiarlo nell'angolo destro.
- Programma il tuo personaggio (Gatto) per muoversi, parlare e riprodurre suoni.
- Fai clic sull'icona del gatto e vai al Codice sezione a sinistra per utilizzare gli script.
- In Movimento sezione, trascina il file scivolare per 1 secondo in posizione casuale blocco nella zona centrale. È qui che avviene la programmazione.
- Programma il tuo gatto a parlare. Per questo puoi trascinare da Sembra sezione a di Ciao! pulsante e posizionarlo sotto il pulsante di scorrimento.
- Puoi cambiare la frase Ciao! acquista quindi cliccandoci sopra.
- Programma il tuo gatto per riprodurre suoni. È possibile utilizzare il suono di avvio Miao dal Suono sezione.
- Per avviare l'animazione e il tuo gatto dalla posizione iniziale fissa, devi definirne una. Per quel luogo, il gatto nella finestra di animazione (in alto a destra) nella posizione desiderata e usa il file vai a x … y … blocco da Movimento Trascinalo in modo che diventi il primo blocco di fila.
- Per avviare l'animazione facendo clic sulla bandiera verde, utilizzare il quando cliccato pulsante in Eventi Trascinalo in modo che sia il primo blocco nell'area di programmazione.
- Il tuo programma dovrebbe assomigliare a questo (a sinistra)
- Aggiungi altri personaggi (Sprite) alla tua animazione. Usa il Scegli uno Sprite pulsante a destra.
- Ad esempio, inserisci le lettere del tuo nome nell'animazione e programmale per muoversi e ballare.
URL
RISORSE
Autore
Martin Maidla
Lingua
inglese
Argomenti principali
Ingegneria, Tecnologia
Parole chiave
animazione Fai da te programmazione graffio