Преминете към съдържанието
  • Начало
  • Ресурси
    • Списък с ресурси
  • STEM курсове
    • STEM преподаватели
    • за STEM образователни работници
    • Професори STEM
    • Педагози STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM преподаватели
    • Всички курсове
  • STEM Общностни Хъбове
    • STEM в Кипър
    • STEM в Литва
    • STEM в Гърция
    • STEM в Италия
    • STEM в Португалия
    • STEM в Северна Македония
    • STEM в България
  • Вход
  • Регистрация
  • Контакти
  • bg_BGБългарски
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Меню
  • Начало
  • Ресурси
    • Списък с ресурси
  • STEM курсове
    • STEM преподаватели
    • за STEM образователни работници
    • Професори STEM
    • Педагози STEM
    • εκπαιδευτές STEM
    • За STEM преподаватели
    • Всички курсове
  • STEM Общностни Хъбове
    • STEM в Кипър
    • STEM в Литва
    • STEM в Гърция
    • STEM в Италия
    • STEM в Португалия
    • STEM в Северна Македония
    • STEM в България
  • Вход
  • Регистрация
  • Контакти
  • bg_BGБългарски
    • elΕλληνικά
    • mk_MKМакедонски јазик
    • it_ITItaliano
    • pt_PTPortuguês
    • en_GBEnglish (UK)
    • lt_LTLietuvių kalba
Ресурс

Scratch İle Basit Oyun Yapımı

Печатен ресурс
  • Информация за ресурсите

абстрактно

Scratch programlama ortamı, kodlamayı öğrenmek için en iyi uygulamalardan biridir. Programlama kavramını anlamaya yardımcı olan ve arkasındaki mantıksal düşünmeyi geliştiren görsel bir programlama dili kullanır. Scratch'i kullanarak farklı seviyelerde ve karmaşıklıkta animasyonlar ve oyunlar oluşturabilirsiniz. İstediğinizi oluşturmak için farklı karakterler, arka planlar, sesler vb. ile hayal gücünüzü ve yaratıcılığınızı kullanabilirsiniz.

Bu etkinlik, bireysel olarak veya ikili öğrenci grupları tarafından basit programlamayı ve animasyonu öğrenerek geliştirilebilir. Öğretmen, öğreniciler tarafından gerçekleştirilen çalışmaları yakından takip eder.

Драскане ortamı

Резултати от обучението

Öğreniciler, basit bir oyun programlamak için Scratch програма ortamını nasıl kullanacaklarını öğrenirler.

  • Програмама
  • Проблем çözme
  • Takım çalışması
  • Мотивация
  • Kendin Yap (Направи си сам – Направи си сам)
  • Süreç yönetimi
  • Planlama ve organizasyon
  • Анализирайте yapma
  • Mantıksal düşünme
  • Yaratıcı düşünme
  • Scratch програма ortamını kullanma

Други инструкции

Aşağıdaki adımları takip ederek, ilk Scratch oyununuza sahip olacaksınız.

  • İlk adım, kuklanın yürüdüğü bir yol yapmaktır. Сахне bölümünü ve Çizim'i kullanın. Bunun için istediğiniz rengi
  • Fırça boyutunu 100 olarak ayarlayın.
  • Yola benzeyen bir resim çizin.
  • Sonraki adım, kuklanızı küçültmek. Kukla boyutu yol genişliğinden iki kat daha küçük olmalıdır.
  • Kuklanıza tıklayın ve ardından sol köşedeki Kostüm düğmesini kullanın.
  • Kuklanın tamamını seçmek için ok butonunu ve küçültmek için noktaları kullanın. Resimde boyutunu tam olarak görebilirsiniz (yol ve kukla ile).
  • Şimdi kuklayı programlayacağız. програма, Олайлар bölümünden tıklandığında düğmesine tıklandığında başlar.
  • Sonraki adım, kukla için başlangıç ​​​​konumunu tanımlamaktır. Kuklayı istenen konuma (tamamen yolun üzerine) yerleştirin ve Харекет bölümündeki х… у… konumuna git düğmesini kullanın.
  • Daha sonra Hareket bölümünden …yönüne yönel (sol-sağ) butonunu programınıza ekleyin. Bu, hareketli grafiğin dönmemesi için tutulmasına yardımcı olur.
  • Програма resimdekine benzer görünmelidir.
  • Sonraki adım, kuklanızı klavye oklarıyla hareket edecek şekilde programlamaktır.
  • Yukarı ok tuşuna basarsanız kukla yukarı bakar ve 10 adım hareket eder.
  • Aşağı ok tuşuna basarsanız kukla aşağıya bakar ve 10 adım hareket eder.
  • Sol ve sağ oklarla da aynısını uygulayın.
  • Олайлар bölümünden Boşluk tuşuna basılınca butonunu kullanın. Anahtarı buna göre yukarı ok, sol ok, aşağı ok ve sağ ok şeklinde değiştirin.
  • Diğer butonları ekleyip buna göre değiştirin.
  • Artık kuklanızı klavye yön tuşlarıyla yukarı, aşağı, sola ve sağa hareket ettirebilirsiniz.
  • Şimdi oyunu zorlaştırmalıyız.
  • Kukla yolun dışına çıkarsa (beyaz alana dokunursa) başlangıç ​​​​pozisyonuna geri taşınacaktır.
  • Bunun için Контрол bölümünden eğer… ise butonuna ihtiyacımız var.
  • Yani, Kedi beyaza dokunursa başlangıç ​​​​pozisyonuna geri dönsün.
  • Beyaza dokunmak için Алгилама bölümünden … rengine dokunuyor mu? butonunu kullanın.
  • Renge tıklayarak rengi beyaz olarak değiştirin. Ardından renk seçici simgesine, daha sonra da beyaza tıklayın veya değerleri uygun şekilde koyun. Renk 0, Doygunluk 0, Parlaklık 100.
  • Şimdi programınıza Харекет bölümünden x… y… konumuna git вея  1 snde x…y… konumuna git ekleyin.
  • x ve y değerlerini uygun şekilde değiştirin.
  • Beyaz dokunuşu her zaman kontrol etmeliyiz. Bunun için ana programımıza sonsuz döngü eklemeliyiz.
  • Bunu yapmak için Контрол bölümündeki сюрекли текрарла komut dosyasını kullanın.
  • Ana programınız yandaki resme benzer görünmelidir.
  • Денейин! Kukla beyaza dokunduğunda başlangıç noktasına için geri kayıyor mu?
  • Супер! Oyun neredeyse hazır.
  • Oyunun adı “Otobüsü yakala” idi. Bu nedenle bir sonraki adım otobüsü oyununuza eklemektir. Bunun için Bir kukla seç düğmesini kullanabilir ve ardından otobüsü seçebilirsiniz.
  • Otobüsün boyutunu yol kadar geniş olacak şekilde değiştirin (bunun için костюмлерi kullanın) ve otobüsü yolun sonuna yerleştirin.
  • Şimdi otobüs, kediye (veya kuklanıza) dokunduğunda „Oyun bitti. Otobüsü yakaladınız. Аферин!“ diyecek şekilde programlayın.
  • Controller bölümündeki … olana kadar bekle komutunu ve Алгилама bölümünden Fare imlecine değiyor mu? komutunu seçin. Kuklanızı algılaması için sonuncuyu değiştirin (varsayılan kukla için).
  • Görünüm bölümünden Merhaba de! komutunu da kullanabilirsiniz.
  • Komut dosyalarını uygun şekilde değiştirin.
  • Yeşil bayrak düğmesini ve başlatma tuşunu kullanmayı unutmayın!
  • Otobüs programı yandaki resimdeki gibi olmalıdır.

URL

РЕСУРСИ

Автор

Fatma EROĞLAN
Fatma EROĞLAN

език

Турски

Основни теми

Изкуства, Инженерство, технология

Ключови думи

направи си сам игри програмиране надраскване

Подкрепата на Европейската комисия за изготвянето на тази публикация не представлява одобрение на съдържанието, което отразява възгледите само на авторите, и Комисията не може да носи отговорност за каквото и да е използване на информацията, съдържаща се в нея.

Copyright © 2022 САФФИР • Всички права запазени

Уебсайт SAPPHIRE
bg_BGБългарски
en_GBEnglish (UK) pt_PTPortuguês it_ITItaliano lt_LTLietuvių kalba mk_MKМакедонски јазик elΕλληνικά bg_BGБългарски